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スカル アンド ボーンズは「物語主導型」ではなく、「独自のストーリーを作成する」ことを望んでいます「Skull and Bones (opens in new tab)」は物語主導型ではありません。ゲーム」とゲーム ディレクターの Ryan Barnard 氏は True Achievements に語っています (新しいタブで開きます) )。 “私たちは物語の部分を持っています-ゲームでは、Kingpins と呼ばれる重要な NPC と出会い、彼らと契約を結ぶことで親密な関係を築くにつれて、彼ら自身の物語を学ぶことができます. 「ゲームには、世界全体の伝承を構築するための根底にあるストーリーがありますが、それは主な焦点ではありません。プレイヤーが独自のストーリーを作成し、海賊のタイプを選択できるようにしたいと考えています。 「そうは言っても、我々が Infamy と呼んでいるプログレッション システムを通じてあなたを駆り立てているのは、さまざまな種類の船を提供するゲーム内の設計図にアクセスできるという事実です。武器、鎧、そして世界中を移動して探索する際に、新しい敵に対して効果的にする必要があります」と彼は付け加えました. 「プレイヤーとして発見すべきさまざまな前哨基地があります」と Barnard 氏は言います。 「彼らはすべて野営地を持っており、時には複数の野営地さえあり、私たちが持っているシステムを循環しています。したがって、たとえば、ある日は特定の派閥があり、次の日はならず者の海賊になる可能性があります。これは、世界が変化し、生きていると感じられるようにするための方法の一部でした.トレジャーハントは、隠された宝の場所を最終的に発見したときにのみ前哨基地で発生するものの1つです. 「それとは別に、陸上には多くのゲームプレイがあります。ここでは、クラフト、ギアアップ、社交、倉庫の管理、船と船長のカスタマイズを行います。実際に陸上にないのは戦闘だけです。」彼はまた、カスタマイズ-各船には独自の特典があります-と、船ごとに異なる乗組員についても話しました.また、「不正な野生生物や極端な気象イベント」やクラフトもゲームに登場することを知りました。バーナード氏はまた、このゲームは PS4 や Xbox One には登場しないと説明しました。私たちが計画していたサポートの長期化を考えると、現世代のコンソールでリリースしたことは理にかなっています。私たちの武器カウンターシステムがどのように機能するか」とバーナードは付け加えました。 「また、プレイヤーがゲーム内で最も困難な課題である砦にどのように挑戦するかを見るのも興味深いものになるでしょう。私はそれを見て、開発を続け、コミュニティと協力することに本当に興奮しています。」 後退と遅延に悩まされていたスカル アンド ボーンズは、もともと E3 2017 で公開されていましたが、それ以来、2018 年に遅延が発表され、2019 年に再び遅延が発表された以外は、驚くほどほとんど見聞きすることができませんでした。 Ubisoft は 2022 年 7 月 7 日に再公開された海賊ゲームの幕をついに引き戻し、何年にもわたる遅延の後、Skull and Bones が 2022 年 11 月 8 日についに発売されることを確認しました。ニュースについては、Skull and Bones に関する 5 つの重要な質問への回答 (新しいタブで開きます) のガイドをご覧ください。マルチプレイヤーの焦点から Sea of​​ Thieves との違いまで.友達と一緒に遊べる他のゲームについては、こちらをご覧ください。現在利用可能な最高の協力ゲームのガイド (新しいタブで開きます)。

Published by IT Info on July 31, 2022

「私はコミュニティを見て、開発を続け、コミュニティと協力することに本当に興奮しています」

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