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監督の Ryan Barnard によると、Skull and Bones はストーリーに大きな影響を与えることはありません。 Ubisoft はこのゲームをライブ サービス タイトルとして位置付けていますが、大規模なシングル プレイヤー キャンペーンと多くの物語主導のコンテンツがあることを期待していました。ただし、代わりに、「プレイヤーが独自のストーリーを作成する」ことに重点が置かれるようです。
Skull and Bones はストーリー主導ではありません
真と話す実績、ゲーム ディレクターの Ryan Barnard は、Skull and Bones は「物語主導型のゲームではない」と明言しました。インタビューで、彼は何よりも進行に重点が置かれているように見えることを明らかにしました:
物語の部分があります — ゲームでは、Kingpins と呼ばれる重要な NPC に出会います。彼らと契約を結ぶことによって彼らとの関係を築くにつれて、あなたが学ぶ彼ら自身の物語.私たちが世界全体の伝承を構築するゲームの根底にあるストーリーがありますが、それは主な焦点ではありません.
プレイヤーが自分のストーリーを作成し、好きな海賊のタイプを選択できるようにしたいと考えています.することが。そうは言っても、私たちが Infamy と呼んでいる進行システムを通じてあなたを駆り立てるのは、さまざまな種類の船、武器、鎧を提供するゲーム内の設計図にアクセスできるという事実です。世界中を移動して探索し、新しい敵に効果的に対処します
Ubisoft がスカル アンド ボーンズの GaaS の側面に大きく傾倒しているのは残念です。ゲームが最初に公開されたとき、ほとんどのプレイヤーは、アサシン クリード IV: ブラック フラッグの海軍部分が拡張されるタイトルを見て興奮しているように見えました。
代わりに、Skull and Bones はグラインドとマイクロトランザクションに重点を置いているようです。残念なことに、それについて知れば知るほど、悩ましい開発サイクルの後に DOA になるように思われ、一部の開発者でさえ、それがヒットするかどうか疑問視しています.
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