JA Atsit

Diablo Immortal は、わずか 8 週間で 1 億ドルの収益を達成しました。このゲームは 2018 年に正式に発表されましたが、最終的に 2022 年 6 月 1 日にリリースされました。App Store と Google Play でリリースされてから 8 週間で、Diablo Immortal は 1 億ドル以上の収益を上げました Diablo Immortal は、世界のモバイル ゲームの収益で 13 番目に高く、RPG では 4 番目に高く、MMORPG では 2 番目に高く、ファンタジー ウエストワード ジャーニーに次いでランク付けされています。現在の記録は、わずか 2 週間で 1 億ドルのマイルストーンに到達した Pokémon GO によって設定されました。ファイアーエムブレム ヒーローズは 10 週間、フォートナイトは 12 週間、ファイナル ファンタジー XV: 新しい帝国は 22 週間かかりました。 ディアブロ イモータルのプレイヤーは、ゲームがリリースされました センサーからのデータ レポートによるとTower のタイトルは、1 億ドルのランドマークを達成するためにモバイルに導入された最も速いビデオゲーム IP の 1 つになり、このマイルストーンに到達するのにわずか 8 週間しかかかりませんでした。レポートはまた、Diablo Immortal が NetEase によって中国で公開されたため、中国がゲームの強力な市場であることが証明されたと述べています。リリースの最初の 2 日間で、タイトルは国内の Apple App Store のすべてのカテゴリで最もダウンロードされたアプリとしてランク付けされました。
Blizzard は以前、ハースストーンをモバイルに導入することに成功しました。 、Diablo Immortal は、世界最大の PC およびコンソールのパブリッシャーがプラットフォームに注目しているときに、同社にとって重要なリリースであり続けています。 Activision は 2019 年に、Tencent の Timi Studios と提携して Call of Duty: Mobile を立ち上げ、それ以来、プレイヤーの支出は 15 億ドルを超えました。また、EA や Riot Games などの他のパブリッシャーも、Apex Legends Mobile や League of Legends などの大きな IP をもたらしています。:スペースへのワイルドリフト。 Diablo Immortal の初期の成功は、その IP が幅広いリーチを持っていることを証明しましたが、このタイトルが長期にわたってその勢いを維持できるかどうかはまだわかりません.
As現在、米国はDiablo Immortalの収益でトップの国にランクされています.韓国は2位、日本は3位。 App Store は全世界のプレーヤーの支出の約 59% を占め、Google Play は約 41% を占めています。 Blizzard Entertainment と NetEase は、PC で見られるのと同じ Diablo 体験を提供するという素晴らしい仕事をしました。そしてコンソール。 Apple App Store と Google の両方で Diablo Immortal をチェックできます。 href=”https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blizzard.diablo.immortal&hl=en&gl=US”target=”_blank”>Play ストア。既にこのタイトルをプレイしたことがある場合は、以下のコメントであなたのレビューをお知らせください。ディアブロフランチャイズに加えて。このゲームは 2018 年に正式に発表されましたが、最終的に 2022 年 6 月 1 日に発売されました。週

Published by IT Info on August 1, 2022

Android、Apple、ゲーム、ニュース

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