<表>私たちのスコア8/10 良い 印象的なストーリー、キャラクター、プレイ スタイルの多様性 悪い いくつかのデザイン要素は十分に古くなりませんでした。バトルシステムには多くの課題はありません。発売日2022年7月22日開発元スクウェア・エニックス、任天堂Nintendo Switchで利用可能OnNintendo Switch のレビュー
Live A Live は、理想主義の名の下に登場するヒーローの物語ではなく、何か違うもの、さらに重要なものに価値を置く普通の人々の物語です。このゲームは、アンソロジーと見なすことができます。これは、キャラクター、テーマ、さらにはジャンルにおいても、一見明確に見える 8 つの異なるストーリーの融合であると見なすことができますが、すべて微妙なスレッドと主要なモチーフによって接続されています。
Live A Live は、1994 年にスーパー ファミコンで初めて日本限定でリリースされました。開発には、ストーリーの章ごとに別のアーティストが関与し、音楽は下村陽子 (キングダム ハーツ、ゼノブレイド) が担当し、後にクロノ トリガーに取り組んだ時田貴司が監督を務めました。それ以来、私たちが見たことのないような夢のコラボレーションであり、現代の生まれ変わりに値するゲームでした.
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このゲームは完全なHD-2D リメイク テクノロジーにより、すべての風景と場所を大幅にレタッチし、隅々までクリエイティブなカメラワークを実装して、ゲームが本来伝えたかった雰囲気を捉えました。 Live A Live は日本語と英語の完全な声優も受けているので、すべて英語で、または英語字幕付きの日本語で再生できます。
8 つの物語の主人公は互いに関係がなく、物語が絡み合っているわけでもありません。彼らは異なる時代に生き、異なることを追求し、世界にはまったく異なるゲームプレイ ギミックが提示され、シナリオの長さは異なります (1 ~ 4 時間)。要素は互いに共鳴します。通常、JRPG では、レベルアップする限りスキルのロックを解除するのに役立つ、あらかじめ決められた単一のスキル ツリーに拘束されます。これらのスキルがどこから来たのかを知ることはできず、おそらくゲームの終わりまでにほとんどの名前を忘れてしまうでしょう。
Live A Live では、スキルを構築するプロセスに常に関与しています。最終的なダンジョンで最終的に得られるキャラクターの統計とスキルは、個々の章全体での選択に依存するため、肉体的にも精神的にもキャラクターを強化します。最終章は、すべてのメイン キャラクターが最後の真の敵と一緒に戦うエンド ゲームです。
スターター向けのインペリアル チャイナ時代では、無名の中国武術の達人の役割を引き受けることで、それを行うことができます。 (中国語で Shifu)、3 人の弟子に怒り、大食い、未熟さを捨てるように教えることで復讐のサイクルを終わらせる任務を完了し、彼が長年にわたって培ってきたスキルと世界観を学ぶ.
現代では、あなたは武道家の高原勝を操っています。格闘ゲームトーナメントのように提示されるストーリーアークで6つのボス戦を戦います。マサルの戦いは内面的なものでもあり、彼は強さを増しているだけでなく、敵を生かしておくことで、彼に敗北したことによる彼らの恨みを本当に終わらせることができるかどうかについても争っています.
Live A Live のグリッドベースのバトル画面とアクティブタイムバトルメーターにより、プレイヤーはグラインドよりも戦略に集中するよう求められます。スキルはエネルギーを消費しませんが、キャストするのに時間がかかり、敵の脆弱性を評価し、バフ/デバフと有害な効果に対処することに加えて、一定の移動が必要になる特定の範囲ボックスがあります.
ほとんどの戦いは、敵の弱点を明らかにするために、火、風、氷、その他の要素などの要素ベースのシステムを使用します。プレイヤーは、敵の攻撃を避けるために適切な場所に身を置き、必要に応じて退却する必要があります。ゲームのこの側面はそれほど難しいものではありません。多くの戦闘には秘密のトリックやギミックがあり、プレイヤーは 2 ~ 3 回の攻撃ですばやく終わらせることができます。
ストーリーのチャプターを自分で簡単にしたり難しくしたりしたい。ワイルド ウェスト時代に、あなたはクリント イーストウッドにインスパイアされた主人公のキッドとしてプレイし、町の人々が恐怖と臆病を克服するのを助けることができます。襲撃する敵の数を減らして町を守るために地元の人々にストラップを設定するように勧めることで、サイクルを終わらせることができます。または、トラップを気にせずに、自分ですべて戦うこともできます.
別の戦略.江戸時代のたそがれ時代、あなたは過ちに忠実な忍者戦士朧丸です。彼は、日本の歴史において戦争と封建制を終わらせるのに重要な役割を果たした歴史上の人物、坂本龍馬を救うという彼の使命を完了するために、どんな長さでも行く準備ができています.邪魔する全員を虐殺するか、ステルスでほとんどの戦闘遭遇を回避することは、ここでは実行可能なオプションです。どのように平和主義者の道を歩むべきか、またはキル数が多い場合の結果については、このゲームはあまり明確ではありませんが、確かに自分の行動に警戒するようになります.
Live A Live のすべてのチャプターは、さまざまな要素を学び、交流し、つながるための明確で多様な方法を提供します。与えられた章: 味方や敵から学び、罠を配置したり解除したり、ストーリーの複数のパスから 1 つを選択したりします。先史時代の章では、主人公のポゴとキャストがまだ言語を学んでいないため、言葉を使わずに身振りだけでストーリーが伝えたいことを理解する必要もあります.
リメイクは、 SNES の技術的な限界と古いキャラクターのスプライトでは、キャラクターがその瞬間に何を話し、何を感じているかを実際に表現できなかったため、この章のキャラクターはこれまで以上に表現力豊かになり、メッセージがより明確になりました。新しいリメイク版では、より多くの魅力、効果音、手のジェスチャーが追加され、シーンやキャラクターがお互いについてどのように感じているかがさらに明確になりました.
物語の多様性は信じられないほどです.誰も話すことができなかった先史時代から、90年代後半の日本の戦隊ショーの精神で心を読んでスーパーロボットに乗ることができる近未来、そして神話上のモンスターと戦う遠い未来に行くことができるということ。宇宙船 (危険な AI を使用) は、史上最も折衷的な JRPG アドベンチャーの 1 つになります。
文体とセリフは各章で独特であり、その時代のキャラクターの話し方と相関しています。その点で、中世の章の詩的な言葉の選択と、西部開拓時代の章の古い西洋用語が最も印象的でした。
8つの時代すべてを網羅する多種多様な音楽構成は魅惑的であり、遠い未来のようないくつかの時代の忍び寄る沈黙でさえ、不足に頼って効果的に行われます.ホラーを盛り上げる音楽。ストーリーのいくつかは、善と悪の両方の視点で興味深い見方を提供し、ポイントで悪役をコントロールし、彼らのムーブセットとテクニックで遊ぶことを探索することさえできます.
すべてが完璧というわけではありません.一部のチャプターは、ランダムな作成システム、役に立たない一般的なマップ、不明確な勝利条件など、年齢を示す貧弱なデザインの選択に苦しんでいます.意味のあるサイド クエストやアクティビティ (フューチャーとジャパンの世界での 2 つのオプションのボス戦を除く) の欠如は、リプレイの価値の点であまり残っていません。/p>
言い訳はさておき、この HD-2D は Live A Live を楽しむための最良の方法であり、元の SNES バージョンからは長い道のりを歩んできました。当時の。英語と日本語の両方の声優がゲームの特徴付けと感情的な影響を高め、物語は (少し陳腐かもしれませんが) ストーリーテリング、デザイン、プレイの選択に対する独自のアプローチで新鮮な空気を吹き込んでいます。現代の JRPG がまだこのクラシックから手がかりを得ることができるということは、それがいかに時代を超越したものであるかを証明しています。 uploads/2022/07/Live-A-Live-Akira-Near-Future-1024×512.jpg”/>
過去と未来をつなぐ復讐の赤い糸