ここにいくつかの簡単な詳細があります

E3で、 Halo Infinite がシーズンを行うことを発見しましたが、処理する予定ですそれらは他のいくつかのゲームとは少し異なります。大きな仕掛け?有効期限が切れた後でも、「古い」バトルパスをプレイして報酬を獲得できます。これが本当にうまくいけば、業界の他の人々に刺激を与えるチャンスがあります。今のところ、 Halo Infinite シーズン1 新しいブログの更新に感謝します

ライブチームのデザインディレクターであるRyanParadisは、季節は「コアコンテナまたはフレームワーク」であると強調しています。 Infinite のコンテンツの仕組みについて。と言わざるを得ないのですが、FOMOが不足しているため、物事は有望に見えます。 Paradisは、「ほぼ3か月ごと」に、「大量の更新、コンテンツ、イベント、システム、カスタマイズ、および進行」を伴う新しいシーズンが始まることを繰り返します。当然、その一部は化粧品関連です。チームは、今後フィードバックを変更して対処することに取り組んでいると述べていますが、もちろん、他のゲームと同様に、最初の2か月がどのように進むかによって、プレーヤーベースが潜在的なコース修正をどれだけ待つかが決まります。

Paradisは、シーズンごとに「プレーヤーが体験して探索するのに十分な時間を与える」ため、3か月を維持していると述べています。また、コンテンツが3か月のリズムで提供されるという理由だけで、バグ修正は常緑樹になると述べています。 。チームはまた、シーズンをランク付けするときに、「仕事のようにグラインドではない」とチャイムを鳴らします。これについてもう少し詳しく説明します。「ほぼ毎週、プレーヤーに提示されるアクティビティが混同されます。特定の大きな週には、新しいアクティビティと特定の報酬トラック(無料の報酬トラック)があるイベントが含まれます。ローンチ前に特定のイベントの詳細を提供しますが、「フラクチャー」と呼ばれる特定のテーマ別報酬を備えた特別なイベントタイプを探してください。バトルパスと他の主要なベクトルは、キヤノンのカスタマイズを提供します。フラクチャーや一部のイベントは、マルチプレイヤートレーラーに表示される鎧のように、さらに遠くのものに傾くことがあります。」

直接コンテンツはまだ表示されていませんが、Halo Infinite Season1はわかっています。 「HeroesofReach」と呼ばれます。チームはまた、かなり大きないじめを残します。「私たちの計画の中心は、マルチプレイヤーキャラクターをより大きなHaloユニバースに深く根付かせ、Haloストーリーの前進において重要で積極的な役割を与えることです。シーズンと今後のシーズンでこれをどの程度正確に行うか…まあ、まだ詳細を共有する準備はできていません。」

彼らが Mass Effect 3 の伝承ベースのマルチプレイヤー、または Fortnite の成長を続けるストーリーベースの季節の色合いは、本当にクールかもしれません。今のところ、私たちが本当に知っているのは、古いパスを再生できるバトルパスシステムに従っているということだけです。それで十分かもしれません。

クリスカーター
レビューディレクター、Co-EIC-クリスは2008年からデストラクトイドを熱心に楽しんでいます。彼はついに次のステップに進み、アカウントを作成し、2009年1月にブログを始めることにしました。彼はスタッフです!

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