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ゼノブレイド 3 は最初から私を夢中にさせました。 2 つの王国、アグナスとケベスの間の長年にわたる戦争の両側で、私をウォーバンドの支配下に置きました。それほど陽気ではないバンドは、人生を変えるような疑問への答えを見つけることを望んでいる伝説の都市を探して、神秘的な探求を続けています。その最終目標への無数の道は壮観で衝撃的であり、キャラクターはゲーム全体で何度も動機を変え、長くて感情的な旅になります.
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各キャラクターには、その人らしさを形作る深い裏話があります。ゲームが Xenoblade Chronicles 3 のようにキャラクターを具現化して描写することはめったにありません。たとえば、戦術家のタイオンは知識の泉であり、アグナスの戦略家としての彼の以前の役割に由来しています。ノアは思いやりがあり、共感的なリーダーです。ケベス オフ シーアとしての彼の長年の特徴は、倒れた仲間の魂を最終目的地まで見守ることを担当する兵士です。高貴であろうと忌まわしきものであろうと、ゲーム内のすべての個性は、それらを親しみやすいものにする強固な基盤に根ざしています。彼らを知るにつれて、各キャラクターの行動はほぼ予測可能になりましたが、これは悪いことではなく、彼らをより身近に感じ、彼らのユニークな視点に既得権益を与えてくれました.
ゲームの脚本と物語の方向性については、さまざまな感情があります。ストーリーは長い間ずっとプレイヤーを楽しませ続ける能力を持っているが、不必要に思える瞬間がある。パーティーメンバーが、私がすでに実現していると思っていた結論に達するカットシーンが無数にあり、そもそも理解するのが難しくなかったイベントの詳細を説明しているように見えました.ゲームがカットシーンを終わらせ、別の長いカットシーンが始まる前のつかの間のほんの一瞬だけ手綱を握ることができる時期がありました.
これほど大きなゲームでは、あなたは縛られています.単純なフェッチ クエストを 1 つまたは 2 つ取得しますが、Xenoblade Chronicles 3 では時間の無駄だと感じることはほとんどありません。
このゲームのサイド クエストは本当に特別です。これほど大きなゲームでは、単純なフェッチ クエストを 1 つまたは 2 つ取得する必要がありますが、Xenoblade Chronicles 3 では時間の無駄だと感じることはめったにありません。複数のキャラバン トレーダーを追跡するような複雑でゲーム全体にわたるタスクから小さなタスクまで、 、水分補給食品を集めて喉の渇きを癒すのを助けるなどの一見卑劣なこと、すべてのサイドクエストは、完了すると報酬を感じるように書かれています-報酬自体による場合もあれば、小さなことによる場合もありますが注目すべき会話と感謝の気持ちを込めて。
Aionios の世界には息をのむようなロケーションが数多くあり、過去のタイトルからのロケーションも含まれており、さまざまな環境の間で素晴らしい変化が見られます。広大な野原からダナー砂漠の灼熱の蜃気楼、荒廃した街並みまで、それぞれのエリアには、それぞれに十分な注意を払わなければ真に理解できない独特の感覚とテーマがあります。 Xenoblade Chronicles 3 での経験を最大限に活用するには、ゆっくりとゲームの世界に投入されたすべての作業に感謝します。ゲーム中に何度か、マップ上に点在する巨大なモノリシック構造物が作り出す美しい景観に魅了されました。
ゲームの戦闘は魅力的で、さまざまな戦闘スタイルでプレイしたい人に多くの選択肢を提供します。 Xenoblade Chronicles 2 のプレイヤーにはおなじみで、アーツとオートアタックが復活します。プレイヤーは、武器を振り回して敵に駆け寄るだけで戦闘に参加でき、戦闘が始まります。アーツは本質的により強力な攻撃であり、AOE ダメージを与えたり、敵との位置に応じてダメージを増加させたりするなど、その使用に固有の利点があります。
このゲームと前作の戦闘における大きな違いは、ブレード システムのオーバーホールです。以前のゲームでは、プレイヤーはブレード (アバターのような NPC) のロックを解除して、戦闘で一緒に戦うことができました。 Xenoblade Chronicles 3 では、プレイヤーはブレードをアンロックするのではなく、ストーリーの進行または特定のサイド クエストを実行することでピックアップするヒーローをアンロックします。
ヒーローはあなたとあなたのパーティーと共に戦いますが、プレイヤーがクラスを利用できるという追加の利点があります。ロックを解除すると、ヒーローのクラスを他のパーティーメンバーに装備させることができます。これは、戦闘オプションの大部分が存在する場所です.プレイヤーは、ヒーラー、アタッカー、またはディフェンダーをメインにすることを選択でき、途中で出会う多くのヒーローからサブクラスを選択できます。これは、チェインとキャンセルに多く基づいた、獲得したテイストの戦闘システムですが、ほとんどの JRPG の古典的なターンベースの戦闘からの歓迎すべきペースの変化です。ゲームの早い段階で取得するメカニズム。戦闘でウロボロスの姿をとることで、2 人のキャラクターが合体して、より大きく、より致命的な脅威になります。プレイヤーはこのフォームでアーツを無制限に使用できるため、戦闘が少し楽になります。それは戦闘の素晴らしい側面の 1 つであり、また、自分自身で発見しなければならない満足のいく方法で物語にエレガントに結びついています。ほとんどの戦闘遭遇は回避可能であるため、これはあまり問題ではありません。敵に遭遇した場合は、いつでも尻尾を回して逃げることができます。必要な唯一の戦闘シナリオは、ゲームの物語を前進させるものであり、これらはあまり頻繁には発生しません。
Xenoblade Chronicles 3 には、探索する興味深い領域、心のこもったキャラクターの相互作用、および魅力的な物語。以前のゲームの知識があると便利な点もありますが、これは概して、独自のキャラクターと自己完結型の物語を備えた独自の世界であるため、ここに飛び込むことはまったく問題ありません.その欠点にもかかわらず、Xenoblade Chronicles 3 は何時間ものエンターテイメントを提供してくれたので、アイオニオスの美しい世界と、その世界で知り合った兵士たちに夢中になりました.