『スマッシュブラザーズ』のフォーミュラに独自のひねりを加えようとしたスタジオはいくつかありますが、Multiversus はこれまでで最も成功したスタジオになる予定です。カラフルな無料プレイ プラットフォームの格闘ゲームは、無数のワーナー ブラザーズ IP からの優れたキャラクターの名簿とともに、順調に稼働しています。 Time Warner の保管庫から引き出せる大量のキャラクターは、以前の Smash クローン製品に匹敵しますが、Smash Bros Ultimate に匹敵するには十分でしょうか?また、マルチバーサスは、任天堂の圧倒的な人気を誇るスマッシュ ブラザーズ シリーズとどのように比較されますか?見てみましょう。

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すぐに、プレイヤーは他のスマッシュ クローンと比較して、戦闘にどれだけ多くの考慮が払われているかをすぐに確認できます。さまざまな基本的な動きと特別な動きは、状況にアプローチするための多くの方法を提供するだけでなく、特定の状況のた​​めに特定のキャラクターが構築されています.たとえば、ワンダーウーマンは生ダメージを与える優れたキャラクターですが、その結果、空中攻撃などの特定の状況を処理するためのより多様なムーブセットが不足しています。

これまでのところ、MultiVersus の最大の特徴は 2 対 2 の対戦に重点を置いていることです。大乱闘スマッシュブラザーズは常に 1 対 1 の戦闘を中心に据えてきましたが、2 対 2 に徹底的に焦点を当てているため、マルチバーサスはこのジャンルの他のすべてのゲームから遠ざかっています。

Multiversus のすべてのファイターは、ブルーザー、タンク、アサシン、メイジのサブクラスに分類されます。ブルーザーは、範囲の不足を打ち消すのに役立ついくつかのユニークなメカニズムを備えた、より地上ベースの戦闘員です。この場合、バットマンには多くのガジェットがあり、ジェイク・ザ・ドッグには長射程の攻撃があります。ワンダーウーマンのようなタンクは鳴らしにくく、他のタンクよりも簡単にヒットに備えてフィールドをコントロールすることを中心に動きます。ハーレイ・クインのような暗殺者は生のダメージ出力に焦点を当てており、それはより多くのダメージを受けることを犠牲にしています.最後に、(これまでのところ) はるかにレアなメイジ ビルドがあります。このクラスはツールとエリア拒否に依存しており、バグズ バニーのようなキャラクターはローンチ前のメタゲームの決定的な人気者となっています。

次に、この正確なサポート専用の文字のサブクラス全体がありますゲームの種類は、WB Interactive がいかに真剣であるかを示しています。ベルマのようなサポート キャラクターは 2 対 2 の戦闘向けに構築されていますが、多くの人が期待していない 1 対 1 で大きく異なるプレイ スタイルを提供することもできます。マルチバーサスは 2 対 2 の戦闘に重点を置いているため、キャラクターの相乗効果と戦略はスマッシュ ブラザーズよりもはるかに重要です。混沌とした楽しいカジュアルな体験も。

マルチバーサスもコンボに焦点を当てていません。回避を重視することで、大乱闘スマッシュブラザーズのシールド メカニクスが完全に置き換えられます。スマッシュ ブラザーズでは、シールドを使用して 1v1 での位置をわずかに変更できますが、MultiVersus では、回避ボタンを自由に使用してアクションを継続することをお勧めします。このような状況でのコントロールの欠如は、プレイヤーが位置を変えようとする厄介な遭遇につながりますが、楽しくて活発なペースも確立します.キャラクターのプレイ方法をわずかに変更します。プレイヤーが特定のキャラクターの弱点に問題がない場合、その強さを強化し続けるために、その点でいくつかの統計を失い続けることができます.同じことが反対側にも当てはまり、特典があまりにも目立ちすぎる場合、戦闘機の弱点のいくつかをバランスさせることができます.

Miiの衣装Smash Bros. Ultimate

Multiversus から Smash フォーミュラへのより大きな機械的変更の 1 つは、グラブの大幅な減少です。グラブはすべてのスマッシュ ブラザーズ ゲームで特定のボタンに関連付けられていますが、MultiVersus では特定のキャラクターのみがグラブを保持します。このような主要なゲームプレイ機能を特定のキャラクターにロックすることで、ゲームプレイが大幅に変わる可能性がありますが、これまでの決定は、スーパーマンなどのよりテーマ志向のキャラクターにとっては強力なボーナスのように感じます.

スマッシュブラザーズのように、キャラクター (The Iron Giant などのいくつかの省略を含む) は、2 段ジャンプできます。で 2 回回避する機能により、空戦の自由度も高まります。これら 2 つの移動メカニズムは、ゲームの壁ジャンプにも関連しています。プレイヤーはステージの外側の壁に抱きつくことで、ジャンプまたは回避カウンターをリセットして、ステージに戻ることができます。ファスト フォール メカニックを使用してより速く落下する機能により、プレイヤーはより速く地面に着くことができ、このスタイルのプレイも促進されます。大乱闘スマッシュブラザーズのステージ外での戦闘の多くは同様にプレイされ、プレイヤーは再び攻撃を受けて在庫を失うことを避けるために、可能な限り慎重な方法で端に近づく必要があります. MultiVersus が動きに重点を置いているということは、リング アウトの大部分が大ヒットによって引き起こされることを意味し、Smash Bros. Melee のようなタイトルで知られるようになった退屈なエッジ ゲームではありません。

大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームに参加できる人とできない人に関する任天堂のはるかに厳しいポリシーは、ワーナーには当てはまりません。著作権やデザイン上の理由、または単にキャラクターを Mii のコスチュームにするかトロフィーをアシストするかの決定により、Smash に含めることができない特定のキャラクターが存在する可能性がありますが、これは多くの場合、ファンを不快にさせます.良くも悪くも、ワーナーは名簿の追加に関しては同じ信念を持っていません.レブロン・ジェームズのような人物が含まれていることは、彼らの方針が前進していることを明確に示しています。同時に、Fortnite のように、他の IP 所有者が自分のキャラクターを含めて (F2P 方式の一部として) 自分のプロパティを宣伝するために全力を尽くすような状況を予見することができました。言い換えれば、スマブラと比較して、マルチバーサスにはレブロン風のインクルージョンがたくさんあることを期待してください。

ゲームの無料プレイ モデルは興味深いものです。キャラクター全体のような主要なものからオプションのスキンなどに至るまで、特定のものはオプションでマイクロトランザクションで支払われます。現在、ゲーム内のすべてのキャラクターは、時間をかけてプレイするだけでロックを解除できます。これが今後も当てはまるかどうかは、時が経てばわかります。 Smash を含む多くの格闘ゲームは、リリース後に DLC として作成された追加のキャラクターに対して課金されることを指摘する価値があります。このことを考えると、WB Interactive が後日このポリシーを変更することは最もばかげたことではありません。

これまでのところ、Multiversus のプレイヤー数は膨大であり、WB Interactive は 500 万人以上のプレイヤーを宣伝しています。すべてのプラットフォームでゲームをダウンロードします。 Nick All-Star Brawl では、Steam プレイヤー数がここ数週間で 1 桁に急落する前に、早い段階で強い数字が見られました。 Multiversus の F2P の性質により、最悪のシナリオとしてそのポイントに到達することはありません。このゲームは長期的に実りある冒険になるだけでなく、Multiversus が今後このジャンルの経済的基準 (F2P) を設定したとしても驚くことではありません。

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