Riot Games は、Valorant のパッチ 5.03 で Chamber のバランスを取るためにもう一度やり直しました。

このセンチネル キャラクターは、ランク キューとプロの Valorant シーンの両方で人気を博しており、現時点では避けられない存在となっています。これはまた、Chamber の主任が、Riot が望んでいるよりも彼の弱点を悪用するのが難しいという点まで彼を把握したことを意味します。

「ランク戦とプロ戦の両方のプレイヤーが Chamber をマスターするにつれて、彼の長所が彼の短所を覆い隠し始め、Rendezvous と彼のアーセナルへの対抗策が私たちが望んでいたほど効果的ではなくなりました」と Riot は言います。 「Chamber の全体的な強さも非常に大きく感じられます。残りのロスターとの競争力を維持しながら、彼のキットの完全なパワーを減らすことができると信じています。」

ご想像のとおり、実際にそうです。 Chamber の Rendezvous 能力が最も効果を発揮しました。ベースとリコールのクールダウンは 30 秒に延長されましたが、誰かがアンカーを破壊した場合はさらに 45 秒に延長される可能性があります。また、使用するにはランデブーの近くに立つ必要があります。

「Chamber’s Rendezvous は、スペースを確保するのに強力であることを意図していますが、半径が広いため、意図したよりも攻撃的にそのスペースを取ることができました」と Riot は言います。

「この変更は、オフアングルにアクセスするには、チャンバーがより多くの努力をする必要があります。破壊されたランデブー アンカーに対するより厳しい処罰と、半径の縮小により、商工会議所のメインがより慎重に使用する必要があることを願っています。また、この変更により、Chamber の破壊可能なオブジェクトのカウンタープレイが、ゲーム内の他の破壊可能なオブジェクトの動作とより一致するようになります。」

Riot は、Chamber の Trademark と Tour De Force のアビリティの遅い持続時間を減らし、ヘッドハンター移動の弾丸コスト。 「Headhunter が Chamber にとって強力なサイドアームであることは重要ですが、現在の価格帯では、Chamber は他のエージェントほど意味のある難しい経済的決定を下す必要はありません」と Riot は付け加えます。

「これは、ピストル ラウンドとセーブ ラウンドに関するチェンバーの意思決定に最も顕著な影響を与えるはずです。 Tour De Force への究極のポイント変更も、この目標に向けて取り組んでいます。」

他の場所では、Riot はエージェント Neon の究極の Overdrive を大幅に変更しました。スピードスターは、敵の頭を殴った場合により多くのダメージを与えるようになりましたが、特に誰かの足を殴った場合は、全体的なパワーが低下しました。全員が満足しているわけではありませんが、狙いは正確さに報いることです。

Valorant と CS:GO のプレイヤーは、とてつもなくカオスな銃撃戦の映像をめぐって団結します

Categories: IT Info