は言う世界。先週、ブラジルの規制当局から Acti-Blizz の買収についての考えを提供するよう求められた、さまざまな主要なパブリッシャーから連絡がありました。おそらく驚くべきことではないが、ソニーは、マイクロソフトがパブリッシャーを買収することに最も強く反対した会社であり、コール オブ デューティは独自のカテゴリーの「不可欠な」フランチャイズであると主張した.彼らはまた、CoD を Xbox Game Pass に追加することは、Microsoft をサブスクリプション サービス スペースで止められないほど支配的な力にする転換点になると主張しました.
さて、 Microsoft has now fired back, and their response to Sony is rather withering (thanks to ResetEra ユーザーの Iras がこれらの引用の一部を翻訳してくれました)。 Microsoft は、PlayStation プラットフォームで Call of Duty を引き続きリリースすることを約束していることを正当に指摘しており、したがって、Sony の本当の懸念は、従来のボックス版およびデジタル ゲームの販売に関して、Game Pass サブスクリプション モデルが彼らの優位性を乱すことを望んでいないことです.
「ゲーム パスの競争の可能性に対するソニーの懸念は、破壊的なプレーヤーによって代表されるメリットに基づく競争に対する従来の既存企業の通常の抵抗を反映しているだけです。 […] 要するに、Sony は Microsoft のサブスクリプション サービスと競合することを諦めていません。サブスクリプション ゲームに対するソニーの一般的な抗議と、同社の対応は明らかです。ソニーは、魅力的なサブスクリプション サービスによって、コンソール ゲームのデジタル配信市場における優位性が脅かされることを望んでいません。言い換えれば、ソニーは、そのビジネス モデルに挑戦することができる新しい収益化モデルの導入に反対しています。」
Microsoft はまた、ソニーの苦情は偽善的であると主張します。タイトルを Game Pass から遠ざけるための「ブロック権」。控えめに言っても、Activision のコンテンツの独占権の可能性に対する Sony の懸念には一貫性がありません。実際、ゲーム パスを拡大し続ける Microsoft の能力は、そのような成長を抑制したいというソニーの願望によって妨げられてきました。ソニーは、開発者がゲーム パスや他の競合するサブスクリプション サービスにコンテンツを追加できないようにするための「ブロック権」の費用を負担しています。他の主要なゲーム フランチャイズとは異なる扱いを受けます。 2021 年に PlayStation でリリースされたトップ 20 タイトルに 2 つのゲームしか貢献していない Activision Blizzard も、企業としてはそうではありません。ただし、コール オブ デューティに忠実な支持者がいるという主張は、このゲームが「ゲーム自体のカテゴリ」であるという結論にはならない前提です。プレイステーション自体には、ブランドに忠実なプレーヤーによって確立された基盤があります。ただし、この調査結果は、プレイステーション、または忠実な消費者を持つブランド製品が、他のすべてのコンソールとは別の市場であるという結論にはつながりません.このような調査結果から推定すると、コール オブ デューティが「それ自体がゲームのカテゴリ」であるという極端な結論は、定量的または定性的な分析の下ではまったく正当化できません。はい、コール オブ デューティは大きいですが、ソニーがそれなしでは競争できないという強い主張をしたとは思いません (ニンテンドー コンソールに新しいコア CoD ゲームが最後にあったのはいつですか?) そしてまた、コールof Duty は引き続き PlayStation で配信されるため、Game Pass に対する苛立ちがソニーの主な動機であることは明らかです。
Activision Blizzard は一連の訴訟に直面しており、カリフォルニアの公正雇用住宅局 (DFEH) は、コール オブ デューティ パブリッシャーで広く行われている性別に基づく差別とセクシャルハラスメントを主張しています。展開中のストーリーの詳細については、こちらをご覧ください。
皆さんはどう思いますか? Activision Blizzard の買収に関するソニーの不満は正当なものですか?