ヒット シリーズのジャスト コーズを開発した Avalanche Studios は、2 年間アイアンマン ゲームに取り組んでいたと伝えられています。プロジェクトは最終的に「会社の政治」により開発段階でキャンセルされました。
Avalanche Studios の共同創設者である Christofer Sundberg は、最近のインタビュー (VGC)。サンドバーグ氏は、ゲームはキャンセルされるまで約2年間開発されていたと述べました。プロジェクトが日の目を見なかった正確な理由を尋ねられたとき、彼はそれが「会社の政治」によるものであると答えた.
彼は、最後には「めちゃくちゃ」だったと言って、彼の声明をさらに詳しく説明します。 Sundberg 氏によると、ディズニーは Avalanche Studios の予算を増やすことで開発期間を短縮したいと考えていました。 「チームに 70/80 人を採用する必要があり、そのために新しいプロジェクトを見つける責任がありました。しかし、開発時間は大幅に短縮されたので、それは不可能でした。同意していたら、スタジオが完全に壊れていたでしょう」と Sundberg 氏は述べています。予算が増えたと不満を言うと、Sundberg 氏は次のように答えます。計画から 1 年間の開発期間が短縮されたということは、大規模な開発チームのために新しいプロジェクトを見つけるのに 1 年間短縮できたことを意味します。これは不可能だったでしょう。」
このプロジェクトは 10 年以上前に開発中であったため、サンドバーグのプロジェクトに関する記憶は当然少しぼやけています。ただし、彼は、ゲームが近接戦闘に重点を置いていること、およびすべての武器を使用できることや飛行できることなどの古典的なアイアンマン機能に重点が置かれていたことを指摘しました.
しかし、マーベル ファンにとって悪いニュースばかりではありません。最近の噂では、EA が現在 シングルプレイヤー アイアンマン ゲーム、およびシングルプレイヤー ブラック パンサー タイトル。