ああ、もしあれば... ああ、もしも…

任天堂のコミュニティは、二度と戻らない運命にあると思われるフランチャイズを思い起こさせることがよくありますが、ポケモンスナップなどもあります。 、 2Dメトロイド 3Dメトロイド Famicom Detective Club など 実際にグランドリターンを達成しました。傍観者として残っているシリーズの1つは F-Zero です。

最後のF-ZEROゲームである F-ZERO Climax は、16年前に発売され、日本限定。ヨーロッパと北米は2004年に F-ZERO:GP Legend を受け取り、最後のメインシリーズのリリースが到着しました西部では2003年の F-Zero GX です。フランチャイズのファンが何か新しいものを求めてかなり必死になっているのは当然のことです。

結局のところ、Switch用の新しいF-ZEROを作りたいと思っている開発者がいて、アイデアは任天堂に渡されましたが、残念ながら失敗しました。 GameXplain との会話で、任天堂のファンが開発者として知っているViteiのGiles Goddard スターフォックス、スタントレースFX 1080°スノーボードスーパーマリオ64 の伸縮性のあるマリオの顔(本当にそうです)は、彼のチームが「超現実的な」F-Zeroを任天堂に売り込んだことを明らかにしました:

>

「Viteiでは、任天堂を離れて自分の会社を始めた後、スティールダイバーの後でした。そしてサブウォーズ、私たちはやるべきことを考えようとしていました。超リアルなF-ZEROがあり、それでも一種の本当にクールな未来的なグラフィックがありますが、本当にリアルな物理学です。試してみるのは本当に面白いことだと思いました。

「そこで、スイッチとPCのデモを作成しました。また、エンジンの機能を示すだけでなく、3DS、スイッチ、PCなどで実行されるマルチプラットフォームエンジンを使用していたので、デモを作成しました。このクレイジーなトラックを走り回っている本当にクールなF-ZERO車のいくつか… AIを使用して互いに競争している数百台の車。

「しかし、それらはすべて現実的な物理学を持っているでしょう。たとえば、本当に超現実的すぎて、ホバリングは実際には、下部にある4つのジェットによって引き起こされました。トップですが、ジェットの1つを殺すと沈んでしまい、もう1つを殺すとひっくり返って、このようなものがすべて発生するということです。本当に楽しかったです。まるでサンドボックスタイプのものをいじって、そこでクラッシュを引き起こした場合にどうなるかなどを確認します。」

任天堂が最終的にアイデアを却下したかどうかを尋ねられたとき、ゴダードは悪いニュースを伝えました:

「ええ、任天堂は古いIPの使用に非常に慎重です。なぜなら、それは彼らにとって非常に大きなことだからです。古いIPを再利用するよりも、新しいアイデア、新しいIPを採用する方がはるかに簡単です。

「任天堂と一緒に仕事をしているキャッチ22で立ち往生していたのは、「このF-ZEROゲームをやりたいのですが、このお金を全部くれませんか?」と言ったからです。そして彼らは、「まあ、あなたには十分な人がいない」と言うでしょう。そして、「私たちが人々を得ることができるお金があれば」と言うでしょう、それで、彼らが私たちにゲームを作って欲しいと言って、私たちがゲームを売り込んで、そして彼らが言ったのは永遠にこのばかげたキャッチ22でした十分な人数がありません。」

同じインタビューで、ゴダードは「ギミック」。 ここですべてを見ることができます。

Categories: IT Info