本日、ソニーは、 Housemarque は、PlayStation3の時代からSuperStardustHDやDeadNationなどと緊密なパートナーであるフィンランドのゲーム開発スタジオです。

PlayStationStudiosのヘッドであるHermenHulstとHousemarqueのCEOであるIlariKuittinenも GQによるインタビュー。インタビュアーがHulstに、最近多くのスタジオ買収が大規模な出版社(たとえば、Zenimax/Bethesdaを取得するためのMicrosoftの75億ドルの取引は、一種の「軍拡競争」に変わりつつありました。 、彼はそれはソニーにはまったく当てはまらなかったと言った。

Housemarque(返品)が正式に参加しましたPlayStation Studios

いいえ、まったくありません。 Housemarqueの前の最後の新しい買収はInsomniac [ 2019年に2億2900万ドル]。これは非常にうまくいきました。私は常に、同じような価値観、同じような創造的な野心を持ち、私たちのチームと非常にうまく連携して、クリエイターとしてさらに投資し、成長するのに役立つ人々を探しています。周りを回ってランダムに取得するだけではありません。

これらは、私たちがよく知っているチームの非常に的を絞った買収です。外部の開発グループとHousemarqueの技術面、制作管理面、さらにはクリエイティブ面でのコラボレーションの量は非常に深いものでした。ですから、私たちにとって、それを行うことは非常に理にかなっています。

明らかに、これは一夜にして行うことではありません。 Ilariと私のチームはこれにかなり長い間取り組んできましたが、この素晴らしいタイトルを出すために取り組んでいるHousemarqueのコアグループの気を散らしたくなかったのは明らかです。

返品はHousemarqueのトリプルAセクターでの最初の進出、そしてそれは非常に成功したもの。 CEOのIlariKuittinen氏は、Housemarqueは小規模なゲームに戻るつもりはないと述べました。どちらかといえば、それはさらに大きくなるでしょう。

少なくとも最初は、私たちは今行ったことを調査し、それに基づいて構築していると思います。確かに、返品は私たちにとって一種の足がかりです。将来のタイトルについて考えるとき、それらはさらに大きく、さらに野心的なものになるでしょう。

Housemarqueから次に何が来るのか見て興奮していますか?以下にお知らせください。

Categories: IT Info