システム ショックがなければ、獲物はありませんでした>。 バイオショックはありません。 Dead Space はありません。実際、このリストで最も注目すべきは Dead Space です。なぜなら、Visceral のボディ ホラーの傑作は、最初は System Shock の続編として構想されていたからです。システム ショックとその直接の続編は、ホラー ジャンルを定義し、ゲームでストーリーを伝える方法をある程度定義しました。

しかし、それは多くの人にとって失われたゲームの歴史の一部である可能性があります.後に登場したゲームは、より多くのプラットフォームで利用可能になり、Twitter やソーシャル メディア プラットフォームの世代のゲーム プレーヤーにより多くアピールし、サバイバル ホラーを再定義しました。 Ken Levine と BioShock での彼のアクション/ホラー ジャンルのスプライスは、System Shock の雷鳴を盗み、ジャンル全体を独自のイメージに変えました。 Visceral と Dead Space は、このジャンルを Call of Duty プレイヤーの手に委ねました。どちらも、このジャンルをサバイバル ホラーからアクション ホラーへと導くのに役立ちました。

グレン・スコフィールドは、100 万人のアイザック・クラークスが無数のエイリアンの手足を撃ち落とす様子を嬉しそうに見守っていました。100 万人のブッカー・デウィッツが 100 万の灯台を見つけ、100 万のねじれを予言したのをケン・レヴィーンが喉を鳴らしました。これらの各ゲームは、システム ショックとは明らかに異なる何かを提供するために、ジャンルの慣習をもてあそびました。

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