ノスタルジアは強力なツールですが、それは秘密ではありません。私たちは、いくつかのリメイクやリマスターのリリースや、Bloodstained、Mighty No 9、Broken Age などの Kickstarter を通じたプロジェクトの成功に懐かしさの力を見てきました。レスリング ビジネスでは、AEW は WWE に代わるものを提供し始めました。 AEW: ファイト フォーエバーも同じ 2 つのことを推し進めており、私は最近、レスリングの側面に取り組みました.
Gamescom で THQ Nordic と AEW の人々とミーティングに参加したとき、私はレスリング自体のファンで、どのレスリング ゲームが好きかを尋ねられました。当然のことながら、このようなゲームでは、誰があなたのタイトルを実際に使用しているかを判断するのに役立ちます.それが彼らの種類のゲームであるかどうか、特にゲームの種類に関する歴史を知りたいと考えています。私の答えは、私は失効したファンであり、私のお気に入りのゲームは Smackdown vs Raw のタイトルであり、特に GM モードがシーンに登場し、うまく機能しているように見えたゲームでした.また、私の最初のレスリング ゲームである WWF Attitude のような以前のタイトルについても言及しました。 GMモードの作成。彼らは、以前のタイトルのよりシンプルなスタイルに対する私の好みも見逃していませんでした。現代のレスリングゲームの大きな問題は、彼らがどれほど古くてずんぐりしていると感じるかということです. AEW: Fight Forever が、2K が急速に空いたギャップを埋めるのに役立つことを期待していました。この蓄積は、私がレスリングを実践しただけだからです。他のすべては謎です。
AEW: Fight Forever は間違いなく先祖返りです。遊んでいる間、私は2つの試合をしました。最初に、ポール・ワイトに対してアダム・コール「ベイベイ」の役割を引き受けました。それは完全にアーケードではなく、ポールは彼の巨大なサイズと重量のために私を破壊することができます.それと、こういうプロレスゲームの遊び方を忘れていた。アダムがポールを迎えに来ていないことを忘れていました。結局、私は彼よりも疲れ果ててしまいました。試合には負けましたが、2 回目の試合に向けて準備を整えることができました。
このゲームを説明するのに最適な方法は、ピックアップ アンド プレイです。シンプルでわかりやすいです。パンチ、キック、グラップル ボタンがあります。ボタンを押し続けると、より強い攻撃を実行することもできます。 3つすべてについて、方向ボタンを使用して別の種類の攻撃を選択することもできます.以前の WWF/E タイトルのいずれかをプレイしたことがある場合、これは自転車に乗るようなものです。守備では、適切なタイミングでストライクまたはグラップルを逆転できるブロック ボタンがあります。
戦うにつれて勢いを増し、シグネチャー ムーブとフィニッシャーに向かってプッシュします。攻撃を混ぜ合わせることで、これが助けられ、守備に強くなります。ダメージを受けると勢いも増しそうですが、一概には言えません。 2 番目の試合である CM Punk 対 Kenny Omega では、気分が良くなり、すでにゲームプレイに慣れていました。必要に応じて、ケニーを持ち上げて叩きつけることができました。私は自分の動きを連鎖させ、彼を逆転させていました。最終的に勝利を収めました。
ポール ワイトに対してスピードのアドバンテージがありましたが、それを最大限に活用できなかったのには理由があり、それは 2 回目の試合でもわかりました。それでは、現在の問題を明確に説明させてください。 AEW: ファイト フォーエバーには優れたヒット検出機能がありません。私はいくつかのヒットを上陸させ、明らかな理由もなくフォローアップが欠落していることに気づきました。突然、あなたはトップにいるにもかかわらず、大きく開いたままになります。他にも、ターンバックルを登るときの検出の問題と、リングに戻ろうとするときの入力の問題がいくつかありました。
まとめの前に一言。 AEW: ファイト フォーエバーは悪くないね。これは Yukes による特定のデザインの選択であり、ゲームの種類とすべての展開に適していると私は主張します。各試合の前に切り詰められたイントロの Pyro とカメラを制御する機能が気に入っています。イントロの中心部分しか見えません。これを好まない人もいると思いますが、最悪の決断ではありません。
完璧ではありませんが、AEW: Fight Forever で見たものが気に入ったことを認めなければなりません。良くも悪くも、これは間違いなく古いスタイルのレスリング ゲームへの回帰です。 THQ Nordic はおそらくそれが事実であると認識しており、リリース日はまだ発表されていませんが、もう少し洗練する必要があります。私たちは、いくつかのリメイクやリマスターのリリースや、Bloodstained、Mighty No 9、Broken Age などの Kickstarter を通じたプロジェクトの成功に懐かしさの力を見てきました。レスリング ビジネスでは、AEW は WWE と銀行に代わるものを提供し始めました […]