JA Atsit

Dune: Spice Wars の開発者が適応に関する最大の課題を明らかにするデューン: スパイス ウォーズについて話してください。私は主に、ボルドーを拠点とする開発者がそもそも Dune ライセンスに惹かれた理由と、Dune を 4X ジャンルに適応させる上での課題があったとしたら何かに興味がありました。 コミュニティ ディレクターの James Croucher は、どのようにして Dune: Spice Wars が現実のものになったのかという話を私に教えてくれました。 「私たちの CEO [Sebastien Vidal] は、ある種の仕事のイベントに参加していて、最近 Funcom の男と出会いました。ライセンスの所有者になります。その人は私たちの以前のゲーム Northgard を知っていて、Dune が RTS としてどのように見えるかについて話していました。そこから雪だるま式になりました…」 今日のビデオCroucher は Vidal を「デューンの大ファン」と表現したので、この機会が訪れたとき、Shiro Games が砂丘に亀裂が入るチャンスに飛びついた。 Dune を楽しんでいるのは Vidal だけではありませんが、「オフィスのほとんどがフランチャイズの大ファンです」。 Dune は、昨年の映画化のリリースと、Gamescom のオープニング ナイト ライブ イベントで行われた別のゲーム発表 (Dune: Awakening と呼ばれるオープンワールド サバイバル MMO) に続いて、現在注目の IP です。 Dune: Spice Wars の構想は、実際にはティモシー シャラメの映画のリリースより前にさかのぼり、2019 年 10 月にゲームに関する最初の堅実な会話が行われました。映画の公開が迫っていることを考慮して、ゲームのアーリー アクセスの準備が急がれているのかどうかを尋ねたところ、Croucher 氏は、Shiro 氏は「それ自体が良いゲームになるまでの時間を与えたい」と答え、期限内にとどめました。映画のリリースのタイムフレームなので、フランチャイズについてまだ興奮がありました. 砂丘に詳しい人は、荒れ果てた惑星アラキスにはかなり不毛の地があることを知っているでしょう。これは Herbert の小説の物語には合っていますが、RTS プレイヤーの視覚的な関与を助長するものではありません。 Arrakis を 4X ゲームに適応させるのに苦労したかどうか尋ねたところ、Croucher 氏は次のように述べています。彼は、砂漠がどのように機能するか、どのように区別するかなどを理解するのを手伝ってくれました」と彼は続けて、「彼は、物事を少し違ったものにする方法について、非常に貴重な洞察を与えてくれました.ゲーム全体で常に砂を見ているため、特定の異なる領域がどのように差別化できるかを確認したかったのです。 「シロは、アラキスの砂漠に興味深い岩層、ユニットの物資がより早く枯渇する荒涼とした地域、特定の派閥が強力な水抽出器を構築できるようにする極地シンクなどのさまざまな環境効果を住まわせようとしましたその上。砂漠はシロにとって挑戦でしたが、クラウチャーは「彼らはクールな方法でそれを回避した」と信じています。 チームが直面したもう 1 つの課題は、マルチプレイヤーのバランスを取ることでした。チームが新しい機能を追加するたびに、考慮すべき重要なバランスの影響があります。これはマルチプレイヤーで特に顕著です。人間のプレイヤーは、シングルプレイヤーの人工知能ではできないゲームのバランス調整の「ギャップ」をよりうまく利用できるからです。ハウス戦闘中の Corrino次に、Dune: Spice Wars の一般的なゲーム デザインと、Shiro がゲームのために構築しようとしているコミュニティについて話しました。 Spice Wars をプレイしていると、RTS 要素が Starcraft のような APM を多用する巨人よりもマクロベースであることは明らかです。これが常に意図されているかどうかを Croucher に尋ねたところ、彼は次のように確認しました。自分が行っている行動について真剣に考えなければならない場所であり、ゲームの過程で自分が行っている行動について真剣に考えなければならないということです。」コミュニティに関しては、チームは非常に彼らが受け取ったフィードバックに満足しています。 4X はニッチなジャンルですが、Shiro は Dune: Spice Wars で強力なコミュニティを育んでいると感じています。チームは、完全なリリースを発表する前に 1 年間の早期アクセスを望んでおり、開発プロセスを流動的に保ち、追加する機能に対するコミュニティの反応を待っています。 Dune: Spice Wars は数か月前に Shiro が取り組んできたロードマップを公開しました。現在、チームは次のプレイ可能な派閥である House Corrino のリリースを計画しています。私はシロとの座り込み中にコリーノを少しプレイする必要があり、ゲームのファンは楽しみにしています.このマキャベリ派は、さまざまな解像度のターゲットを変更することで、ランドスラードでその勢力を振るうことができます。 Corrino は、適切な覇権のしきい値に到達した後、マップの周りに複数の主要基地を配置することもできます。それは言うまでもなく、帝国の軍事エリートである伝説のサルダウカー戦士の追加です。 Arrakis nights…House Corrino は間もなくリリースされる予定で、残りのロードマップはその後にリリースされます。ロードマップの最終目標は、Shiro の他の RTS タイトルである Northgard のウォー チーフ メカニックと同様に、プレイ可能な「砂丘の英雄」をマップ上に配置することです。その後、Croucher は、アーリー アクセス ロードマップの終了後にもう 1 つのアップデートを計画しており、その後、フル リリースを検討していることを明らかにしました。 Dune: Spice Wars は現在、Steam アーリー アクセスで利用できます。.

Published by IT Info on August 31, 2022

Dune の適応、早期アクセスなどについて Shiro Games と話し合いました

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