最近、西側で優れたガンダム プレミアム アクション ゲームを入手するのは難しすぎます。ここで正直に言いましょう。ガンダム VS は問題ないように見えましたが、プレイするのが面倒でした。新しいガンダムブレイカーはひどいコントロールによって損なわれました。正直なところ、本当に価値のある最後のガンダム アクション タイトルは真に価値のあるもので、真に価値のあるものは真夜中の戦士ガンダム タイトルでした。これは、ジッピー スーツをユニークにするものを捉えることよりも、OmegaForce がエンジンと四角になっていることのおかげです。しかし、SD ガンダム バトル アライアンスはその空白を埋めようとしており、完璧なものが来ることを期待しています.

プロットに関する限り、開発者 Artdink はできる限りのことをしました.彼らは明らかに、ガンダムパンテオンのさまざまなタイムラインと宇宙のファンを認めてサービスを提供するという目標を持っていたので、古いマルチバースの比喩を採用しました.名前のないパイロットとそのナビゲーターは、謎の AI によって (元の機動戦士ガンダムから) オデッサの戦場から引き抜かれます。結局のところ、宇宙間の障壁がすり減り、タイムラインの中断が発生しています。最も初期の例は、グフのランバ・ラルが戦場から姿を消し、鉄血のオルフェンズのバルバドスに置き換えられたことです。これらの時代錯誤と戦い、データを収集して正しいタイムラインに組み込むのは、無名のパイロット次第です。これはすべて、「どのシリーズも除外したくなかった」の略です。

正直なところ、これは最悪の方法ではありません。実際、このゲームは、あるタイムラインをたどるかもしれないが他のタイムラインには浸っていないプレイヤーに、各ユニバースの概要を提供します。ライブラリ セクションのショート ムービーは、さまざまなシリーズの優れた紹介として役立ちます。たとえば、私は元のシリーズとその続編/前日譚/スピンオフの宇宙世紀のタイムラインに精通しています。ガンダムウイングがホームと呼ぶアフターコロニーのタイムラインについて私に聞かないでください。ストーリーの問題は、ゲームプレイ中に大量の説明が発生し、ダイアログが翻訳されていないことです.プレーヤーは、ストーリーで何が起こっているのか、ゲームプレイで何が起こっているのかを理解するかを選択する必要があります。

ロックを解除できるスーツは 60 種類以上あります。つまり、ファンはお気に入りのスーツ、または少なくともお気に入りのルート バリアントを見つける可能性が高いということです。これらのスーツにはそれぞれ異なる感触があり、他のスーツよりも速いものもあります。各スーツは、遠距離、近接、またはバランスの取れた戦闘に合わせて調整されます。実際には、レンジド スーツは他の 2 つのスタイルほど有用ではない傾向があります。敵はプレイヤーとその仲間を急襲する傾向があるため、通常、インファイター クラスの追加の近接攻撃力とヒット ポイント パワーが最適です。

本当の問題はそこにあります。遠距離は、距離が縮まる前にいくつかの安価なショットを取得する場合にのみ役立つ傾向があり、プレイヤーに近接攻撃が残ります.普通にプレイすると、近接攻撃は通常攻撃用の標準的な 3 ヒット コンボと、距離を縮めたり敵を打ち上げたりできる特殊攻撃を提供します。戦闘の流れを維持するには、ブーストを使ってコンボを延長し、エネルギーを補充して続行するのは簡単なことです。実際には、これはごくわずかな時間で発生するように見え、何が欠けているのかを完全に理解することはできませんでした.これにより、開発者が意図したよりも戦闘が鈍く、リズムが欠けているように感じました。または、敵のコンボを壊すことは期待どおりに機能しました。そうでないときは、その理由がわかりました。これらは同じメーターにリンクされているはずなので、私の誤解なのか、ゲーム内での説明が不十分なのかわかりません。

ただし、これらの不満がすべてを台無しにするわけではありません。ガンダムの戦闘で思い通りに攻撃を連鎖させることができなかったにもかかわらず、アニメの瞬間を再訪する楽しいことがたくさんあります.戦闘中のカットシーンは、テクスチャがポップインされた荒いものになることがありますが、通常、超変形状態に歪んだ恐ろしい悪役を紹介する素晴らしい仕事をし、軍事ドラマに軽い心を与えます.スーツの設計図を見つけてロックを解除するのは楽しい時間です。タイムラインが混同されているため、プレーヤーは、使用するお気に入りにいつ遭遇するかわかりません。

これらのスーツは、まさにゲームのハイライトとして機能します。 HP、Boost、Melee、Ranged の 4 つのカテゴリでそれぞれをアップグレードできます。アップグレードは、レベルで見つかった現金を使用して購入します。ユニットの強さを上げたり、弱点を補強したりするために差し込むことができるパーツもあります。アップグレードが進むにつれて、ユニットのレベルが上がり、破ることができるソフトキャップに達します。これはすべて、プレーヤーがお気に入りを見つけた場合、後で発見された他のスーツが紙の上では優れていたとしても、ゲーム全体でそれを使い続ける方法があるということです. Artdink は、プレイヤーと彼らのお気に入りのスーツの間に入り込まないように懸命に努力してくれました。それは非常にありがたいことです。

ファン向けのプレイといえば、サウンド デザインはガンダム ゲームで聞いた中で最高です。オリジナルのシリーズからの大量の音楽と本物の効果音を利用して、開発者はこれをノスタルジックな体験にしようとし、うまくミックスされました.グラフィック的には、同じ最高値には達していません。これは、ゲームが起動されたハードウェアの範囲と、開発者が PlayStation 5 で得られるのと同じ体験を Switch でも得ようとすることを選択したためである可能性があります。


結びのコメント:

この記事の前半レビューでは、ランバ・ラルと彼のスーツ、グフについて言及しました.参照を理解した場合、SDガンダムバトルアライアンスはあなたのために作られました.ファン向けのコンテンツがたくさんありますが、同じストーリーラインの繰り返しプレイスルーにならないように、物事を混ぜ合わせています。完璧ではありませんが、長い間見たよりも近づいています。ロボット アクション ゲームを探しているガンダムの好奇心にとって、これはひどいエントリ ポイントではありません。特に、ライブラリがプレーヤーをシリーズに紹介するのに適していることを考えると、これはそうではありません。しかし、その戦闘メカニズムとゲームプレイを通じて、一般的な日本のメカの痒みを完全にかき消すことはないので、SDガンダムバトルアライアンスは、そのソース資料の範囲内でのみ考慮されるべきであり、ガンダムに興味のない人はそれを飛ばすことができます.

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