私は最善を尽くして、後戻りせず、簡単な (「怠け者」と唸るかもしれない) 比較に頼らないようにしています。主な理由は、1 つの特定のシリーズ (場合によっては、そのシリーズの 1 つの特定のエントリ) をコンセプトや、ほんの一握りのアイデアを織り交ぜた方法でクレジットするのはふさわしくないからです。確かに、あるゲームや別のゲームを思い出させると言うことができますが、わざわざ x が y に似ていると宣言するには…戦闘があるからですか?それとも、ある世界が特定のアート スタイルやビジュアル スタイルを持っているという理由だけで、明らかに別のゲームからインスピレーションを得ているということでしょうか?わかった;当時、または史上最も人気のある名前は、読者が見込み客を理解するのに役立つ場合があります。または、少なくとも、他の方法よりも少し親しみやすく、把握しやすいようにします。あなたが望むなら、私はすでにその罪を犯していると言うことができます.そのような比較が性急に頼りにされている場合、嘲笑されやすいかもしれません (当然のことながら、いくつかの点でそうです)。時には、特定のメカニズムのプレゼンテーションと表現がそれを回避することを少し不可能にするゲームに遭遇することがあります.

したがって、 Tchia の初期の垂直スライスが表示されます。有名なプレイヤー キャラクターは、スタミナを示すおなじみの円形の緑色のアイコンを横に置いて、環境のストレッチを滑空します。そして、どこからともなく、プレイヤーキャラクターがオープンワールドをさまよっている動物だけでなく、その上に無生物のオブジェクトを所有できるという光景. 5年前のシリーズの再起動との比較を描くことがポップアップすることを誰が知っていましたか?それで、私のタイトル/見出しが生まれました—良くも悪くも。しかし、私は、驚きの啓示はおそらく、Tchia と一緒に過ごした無関心な時間を象徴していると思います.環境のジオメトリよりも、出現したサンドボックスの性質がはるかに興味深く、調査するのに興味をそそられるオープンワールドの冒険.

これはゲームの初期の期間でしたが、Tchia が探索の範囲内でどれほど詳細または複雑であるかについて、陪審員がまだ出ていないことを意味します。唯一の慰めは、Tchia の広大さが単にその島の場所のそれではないことですが、海の深さもプレイヤーが突っ込むためのある種の逆垂直性を示唆しているように見えます。比較 — ゲームは、特に実際に動き回るとなると、ジャストコーズの風味が少しあります。その点で、Tchia は、広大な地面を大胆に飛び越えたことに対してあなたを罰することにあまり関心がないようです。ゲーム内の物理現象のリスクが軽減されたように感じられるほど、探索に対するこのより遊び心のある態度が促進されます。これは、さまざまな動物やオブジェクト間でコントロールを交換する機能において、最も注目すべき機能の 1 つにうまく機能します。ゲーム自体がソウル ジャンピングと呼んでいるもの

このメカニクスは移動のみを目的としており、それ以外の目的はほとんどありませんが、肉付けする明確な可能性を秘めたものであり、Tchia の 1 つの要素であることに自然に引き寄せられています。ゲームが主人公の魂からココナッツ、上空を舞う鳥、そして固い地面に戻る重要な瞬間にスローダウン効果をどのように利用するかを考えると、よりアクセスしやすくなりました。さらに、現在所有しているオブジェクトを空中にスリングショットできるという事実は、勢いの蓄積を維持するために、いい感じです.最も重要なことは、地上を滑空するために必要なスタミナと同様に、この能力を使用できる時間を示すメーターによって制御されることです.したがって、後でセグメントと後続の島を発見する場合は、トラバーサルの微妙なパズルのような推論にもっと傾倒してください。どの相互作用のシーケンスがマップ上の特定のポイントに到達するのに役立ちます.確かに、これはこれまでに見られた物質的な証拠というよりも、個人的な希望から生じたものですが、理論的には、このメカニズムを利用できる最も論理的な方法です.これらの導入例がいかに柔軟で自由に流れるかを考えると、Tchia が指摘したように、プレーヤーを解放することに重点を置いているように見えます.

最終的には、オープンワールドが提供するもの.ここでのミニゲームによる短い気晴らし、または敵のグループを回避するための一時的なステルスセグメントは別として、そこにあります.少なくとも、開発者の Awaceb のトラバーサルに対する奇抜でありながら斬新なアプローチにより、一見しただけでこのゲームを単純に却下する人がいるかもしれません。その主に緑の服装とあまりにもなじみのある探索の性質は、このゲームが純粋に以前のものの模倣であることを意味します.確かに、ここで明らかなインスピレーションを無視しないことは困難です。特に、アイコンやプロンプトがあまりにもなじみのあるものである場合はなおさらです。しかし、Tchia はこのソウル ジャンピング メカニクスをどこまで押し進めることができるでしょうか?または、より説明に適しているかもしれませんが、生物から無生物まで、どこまでスリングショットすることになるのでしょうか。これは、オープン ワールドの探索が傾く可能性のある、サンドボックスの魅力に基づく奇妙ではありますが、うまくいけばここで利用されるものであり、来年の春に Tchia が完全にリリースされるまで十分な長さになることを願っています。

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