Tencentの子会社であるLightspeed&Quantum Studiosは、業界のベテランであるDavidKimとJasonHughesが率いるUncappedGamesの設立を発表し、PC向けの「アクション満載のリアルタイム戦略ゲーム」を作成して後日。
Uncapped Gamesはカリフォルニア州プラヤビスタにあり、「スタジオでゲームを開発するための独自の視点とスキルセットをもたらす業界をリードする才能のプール」の構築に焦点を当てます。また、「優れたゲーム制作に重点を置いた環境を構築すると同時に、エゴに基づく決定よりもゲームに適したものを優先する価値重視の職場にすることにも取り組んでいます。」
プレスリリースで、リードプロデューサーのJason Hughesは、「Uncapped Gamesの主な優先事項の1つは、優れたゲーム開発者が自分の得意分野を楽しんで、すばらしいゲームの開発に適した環境を育むことです。」と述べています。
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リードデザイナーのDavidKim氏は、次のように述べています。「次の優れたPCリアルタイム戦略を作成することは、ほぼ10年間の私の目標であり、LightspeedとQuantumはそれを実現するための素晴らしいショットを提供してくれます。豊富な経験を持つ優れた開発者のチームを編成し、私たちと同じようにリアルタイム戦略を信じる適切な人々に支えられていることが、そこに到達するための最初の大きなステップです。」
上限のないゲームは現在採用中ですコーディング、デザイン、アートディレクションなど、すべての分野にわたるさまざまな役割に対応します。
Tencentの副社長兼Lightspeed&QuantumStudiosの社長であるJerryChenは、次のように述べています。「Uncapped Gamesは、リアルタイム戦略ゲームのジャンルのファンがフォローしたいと思うエキサイティングな新しいスタジオになるでしょう。これらは、「才能のある場所に行く」というスタジオの構築に関する私たちの哲学の優れた例であり、Uncapped Gamesを使用して、DavidとJasonに導きました。このチームが何を構築するのか、これ以上興奮することはありません。」
Lightspeed&QuantumStudiosによるスタジオの主要スタッフの経歴は次のとおりです。
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ジェイソンヒューズ–リードプロデューサー
Jason Hughesは、ゲーム業界で17年の経験を持つゲームプロデューサーであり、ブリザードエンターテインメントの Diablo IV や Hawken など、さまざまなプロジェクトやチーム規模で活躍してきました。接着剤ゲームで。彼のキャリアの大部分はスタートアップチームとプロジェクトに焦点を当てており、何か素晴らしいものをまとめるために必要なチーム全体のすべての努力に常に触発されています。ジェイソンはリアルタイムストラテジーゲームと非常に特別な関係があり、特にスタークラフトとエイジオブエンパイアシリーズで、彼の最も記憶に残るPCゲーム体験のいくつかを担当しています。
David Kim –リードゲームデザイナー
Davidのゲーム開発への道は、韓国での子供の頃の競争力のあるリアルタイム戦略ゲームから始まりました。 PCルームで Command and Conquer:Red Alert と Starcraft をプレイすると、高校や大学でリアルタイムストラテジートーナメントに勝ち、15年のキャリアを積みました。 Dawn of War や3つすべての StarCraft 2 ゲームなど、史上最高のリアルタイム戦略シリーズのいくつかに取り組んでいるゲームデザイナー。ブリザードでの13年以上の経験により、彼は Diablo IV 、 Heroes of the Storm 、 World of Warcraft などの他のタイトルに大きく貢献しています。
Zhongshan Zhang –リードエンジニア
Zhongzhang Zhangは、Uncapped Gamesでエンジニアリングを主導し、Blizzardでの経験を積んだゲーム業界で幅広い技術経験をもたらし、Ubisoft、Foundation 9、MagicLeapなどのゲームやテクノロジー企業にエンジニアリングとプログラミングのサポートを提供しています。中山はBoxiInteractiveを共同設立しました。新しいチーム/新しいプロジェクトを開始した経験は、この新しい取り組みにも大いに役立ちます。