ウォルト・ディズニー社は、エンターテイメント、テーマパーク、消費者向け製品のコングロマリットがテクノロジーを使用して、今後 100 年間のストーリーテリングを強化する方法について計画の輪郭を描きました。
同社のバックステージで話すロイターとの隔年開催の D23 Expo ファン コンベンションで、最高経営責任者の Bob Chapek は、彼が「M ワード」またはメタバースと呼ぶものを回避するために多大な努力を払いましたが、昨年は会社をその方向に進めました。
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Chapek は、ディズニーのメタバースに対するビジョンを「次世代のストーリーテリング」と表現しました。彼は、テーマ パークへの訪問や消費者のストリーミング習慣から収集したデータを使用して、同社のマーベル スタジオやルーカスフィルム スタジオなどからパーソナライズされたエンターテイメント体験を提供したいと考えています。 「問題は、次世代のストーリーテリングが、このディズニーのライフスタイルでゲストについて独自に知っていることをどのように活用し、ユニークな体験を提供するかということです.」
エンターテイメントおよびテクノロジー企業Meta Platforms Inc の CEO である Mark Zuckerberg が、彼の会社の将来は、ユーザーのデジタル アバターが働き、たむろし、趣味を追求する、堅牢で 3 次元の永続的な環境の作成に専念すると発表した後、急いでメタバースでの地位を確保しました。
Meta の発表よりかなり前に、2020 年にトップの仕事を引き継ぐ前に公園部門を監督していた Chapek は、テーマパーク体験を人々に拡張する方法の準備に何年も費やしてきました。
ディズニーはこの 1 年間、新しい形式のストーリーテリングを探求するための基礎を本格的に築き始めました。新しく作成された次世代ストーリーテリングおよび消費者体験ユニットを監督します。
ホワイトは、ディズニーのクリエイティブ エグゼクティブが採用する技術ツールキットを組み立てる任務を負っています。
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彼はまた、拡張現実やその他のテクノロジーを使用してストーリーテリングに新しい次元をもたらすためのアイデアをブレインストーミングしています。 Chapek は初期の例を 1 つ挙げました。それは、今週 Disney+ で初公開された 8 分間の拡張現実映画です。
「これは、5 年から 10 年後には、そこに何が現れるかの本当に大きな触媒になる可能性があります」とチャペックは言いました。
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