Diablo 4の主要な革新の1つは、物理ベースのレンダリングシステムです。アートディレクターのジョンミューラーは、これは基本的に、ゲーム内でオブジェクトを表示する方法に関する一連のルールであると説明しています。たとえば、オブジェクトを構成するマテリアルの物理的特性によって、オブジェクトが光を反射する方法が決まります。
このシステムにより、Diablo 4のカメラをこれまでになく近づけることができる、より高いレベルのグラフィック忠実度が可能になります。また、ギアに加えることができる変更の種類を決定するためにも使用されます。確かに、布を染めることはできますが、それは金属製の鎧では機能しません、とミューラーは言います。
「金属をペイントすることはできますが、それは世界の性格から外れていると感じるため、実際にはペイントしません」とミューラー氏は言います。 「ペイントは一種のより現代的なものです。」代わりに、さまざまな金属タイプでプレートアーマーをカスタマイズします。プレートアーマーは素材が異なるため、ゲームの世界で光を反射するため、外観と動作が異なります。
Mueller氏によると、チームはカスタマイズ可能な機器ごとに4つの異なる「染料マップ」を作成しました。革には1つの範囲の潜在的な色があり、金属は鉄や金などのさまざまな種類から選択され、布地のコンポーネントには独自の染料マップがあります。
「私たちはあなたが選ぶことができるそれらのパレットをたくさん持っています、そしてあなたは時間とともにより多くを得るでしょう」とミューラーは私たちに言います。ディアブロ4染料システムの詳細については、公式ブログの最新エントリ –チームが共有したアートからわかるように、セットは詳細が満載のレイヤードルックになっています。 Blizzardが説明しているように、これは映画の撮影中にカメラショットを間近に保つことを目的としたものであり、今回は事前にレンダリングされたプロダクションピースとしてではなく、エンジンで実行されます。
Diablo4のリリース日はまだ設定されていません、だから私たちはサンクチュアリの最もホットな悪魔殺しのファッションでキャラクターを飾り始めるのを待つ必要があります。