のヒントがあります
Wo Long: Fallen Dynasty – クリエイターによる次のゲーム仁王の – その長い間。 6 月に Xbox と Bethesda の Games Showcase で発表され、すぐにハードコア アクション RPG のすべてに一途な愛を持っているすべての人の目を引きました。
Wo Long: Fallen Dynasty は、Team Ninja と Koei Tecmo の新しいアクション タイトルです (いいえ、Rise of the Ronin ではありません。これは、あと数時間は見られません)。数年前)、そして一連の予告編で、開発者の以前の仁王ゲームからすぐに分離するつもりであることを示しました.
Wo Long: Fallen Kingdom のゲームプレイ トレーラーはこちらからご覧ください。
ジャンプボタンあり!スタンスはありません!あなたはパルスを起すことはできません!それははるかに速いです!日本ではなく中国が舞台!しかし、これがゲームにとって実際に何を意味するのかを、トレーラーから推測するのは難しいです。ただし、ゲームの最初のデモを実際に試してみることができました…そして、フロムソフトウェアがダークソウルからブラッドボーンへのジャンプにあったのと同じくらい、違いは大きくて重要です..
まず、ウォロンの方が速いです。はるかに高速です。スタンスの間を飛び回り、敵に剣を向けて円を描いて歩き回ることは、ここでは過去のものです。代わりに、敵に対して波のように衝突し、頼りになる余地をほとんど与えることが奨励されます.彼らが攻撃を受けた場合、通常の必殺技と格闘技による必殺技の間に、反撃する機会が与えられます。結局のところ、中国武術は攻撃性と自己保存の間の往復の性質を取り入れています。 Wo Long はこの自然の流れを理解し、受け入れています。
魔法、または魔法使いは近接攻撃と同じくらい重要です。
このゲームの魂は、カウンターと受け流しにあります。 Bloodborne と同じように、優れた防御は信じられないほど暴力的で難攻不落の攻撃に基づいています。標準的な攻撃は(かなり寛大なタイミングで)受け流すことができ、一挙に敵を倒すことができる優位性を与えます.しかし、より強力な敵、つまり悪魔の力で堕落した敵、または悪魔自体でさえ、そう簡単には倒れません.
これらのより致命的な敵は、怒っている赤いオーラと長いワインドアップ時間によって示される壊滅的な攻撃で武装しています。うまく電信されているので、彼らはより壊滅的な受け流しの準備ができています: タイミングを合わせて、これらの動きの間に足をノックアウトすると、大量のダメージを与えることができます (体の部分を切断するだけでなく、戦闘の残りの部分を切断します)
これらの動きに狙いを定め、理解し、反応することで、真の格闘技アクション映画スターになったような気分になります。飛び込んで胸に剣を突き刺し、2 本の厄介な爪を消し去ります。
スニークしてみる交戦する前に、これらの虎を調べてください。彼らは完全な健康状態では脅威です。
Soulsbourne ジャンルの残りの部分と同様にスタミナ バーがありますが、それはあなたの Fortitude (士気とスタミナの組み合わせのようなもの) に関連付けられています。ウィザードリィ (読み: 呪文) はこのバーを食い尽くします。かわす、ガードする、かわす、そして高価な呪文を吹き飛ばすと、バーを食べて過度に行使するとランクが下がります。この士気メーターは、自分の「レベル」と敵のレベルを効果的に区別する方法であることを考えると、呪文で戦いを終わらせて勝利を保証するか、それとも今後の戦いのためにFortitudeを確保するかを常に検討する必要があります.
死ぬたびに「魂」(ここでは「気」) と不屈のランクを失いますが、驚き、驚きです! –次の実行であなたを殺した敵を殺すことで、失ったものを取り戻すことができます.士気を高く保つことが重要です。そうしないと、多くのことを非常に難しくすることになります。
レベルの途中でランク 20 のミニボスに出くわすことがあります。再レベル10。このろくでなしに何度も直面できることを確認するために(そして戦闘のチャンスがあれば)、探索して旗を立てることができます。マイナーおよびメジャーの基準が引き上げられると、敵の士気をくじき、あなたに力を与えます。
ほとんどの Team Ninja ゲームと同様に、Wo Longトップに立つには正確なタイミングが必要です。
ジャンプボタンを入力してください。仁王のベテランなら、以前のゲームの妖怪の力を借りた戦士が基本的に床に根付いていたことを知っているでしょう(ある種のクールな侍のキックアンドリープ回避操作を行っていない限り). Wo Long では、ジャンプは戦闘と探索の重要な部分です。戦闘では、それを使用して敵を乗り越えたり、敵に降り注いだりできますが、リスクと報酬のダイナミクスが伴います.攻撃に飛び込むと、無謀な昆虫のように空中から叩きのめされ、タイミングを合わせれば、手足を壊したり、攻撃を中断したりできます。
ただし、ジャンプの主な機能は、これらの華麗な中国のレベルに慣れることです。あなたのジャンプは小さくて機敏なホップに似ていますが、仁王でこれまでに見られなかったよりもはるかに多くの垂直性と一般的な探索があります. Wo Long は線形構造のゲームであり、それ以前の Nioh や Ninja Gaiden に似ています.
しかし、Soulslike ゲームがオープン ワールドに固執するようになっているので、私はそれが好きです: それはチームを設定します忍者は成長を続けるパックとは別に、タイトなレベル デザインを実際にカプセル化し、敵、ボス、およびレベル デザインの特定の側面を 1 か所に集めることによって達成できることを示すことができます。次のレベル。
効果とグラフィックは PS5 で本当に歌っています。
本当に驚くべきことではありませんが、Wo Long: Fallen Kingdom は特別なものになりつつあります。製作中の真のアクション RPG クラシック。チーム忍者は、仁王から学んだことをすべて取り入れ、ジャンルを広く研究し、最も進んだ道を拒否しました。代わりに、それは前進し、その銃に固執し、Elden Ring を世界最大のゲームにしたフォーミュラのサンプルを取るだけです。それを完全にコピーするのではありません。そして絶対に素晴らしい。 Wo Long: Fallen Kingdom はすぐに Soulslikes の王にはならないかもしれませんが、気にしません。代わりに、Team Ninja-likes の王になりたいのです。
Wo Long: Fallen Dynasty PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S で 2023 年初頭にリリースされる予定です。 Game Pass の初日でもあります。
PS5 および Xbox Series X/S でゲームのデモが公開されています。