今月初めに Blender 3.3 がリリースされ、Intel oneAPI バックエンドの導入に加えて、Radeon GPU の AMD HIP バックエンドが改善されたことは注目に値します。 AMD 側で重要なのは、GPU サポートを GFX9/Vega に戻すことです。したがって、AMD Radeon HIP のパフォーマンスが NVIDIA の既存の CUDA および OptiX バックエンドのパフォーマンスと比較してどのように機能するかを示すための、ベンチマークの新たなラウンドを行うには良い時期です。

今日の視聴をお楽しみください。 Ubuntu Linux 上の Blender 3.3 の一連のベンチマークで、AMD Radeon および NVIDIA GeForce グラフィックス カードの品揃えと、このオープン ソース 3D モデリング ソフトウェアのそれぞれの高速化されたバックエンドのパフォーマンスを調べています。 NVIDIA と AMD のパフォーマンスのみが検討され、Arc Graphics を使用した Intel oneAPI のパフォーマンスは個別に検討されます。今回の Blender 3.3 ベンチマークで使用できるグラフィックス カードは次のとおりです。

-RTX 2060
-RTX 2060 SUPER
-RTX 2080 SUPER
-RTX 3060
-RTX 3060 Ti
-RTX 3070
-RTX 3070 Ti
-RTX 3080
-RTX 3080 Ti
-RTX 3090
-RX Vega 56
-Radeon VII
-RX 5700 XT
-RX 6400
-RX 6500 XT
-RX 6600
-RX 6600 XT
-RX 6700 XT
-RX 6750 XT
-RX 6800
-RX 6800 XT

これらのベンチマークはすべて、AMD Ryzen 9 5950X を搭載した Ubuntu 20.04.5 LTS システムから行われました。 AMD 側には、最新の Radeon Software 22.20 ROCm ドライバー スタックと、GeForce GPU 用の NVIDIA 515.65.01 ドライバーがありました。

今週初めに書いたように、AMD は HIP レイ トレーシングのサポートを検討しています。来年の Blender 3.5 は、今のところ、NVIDIA の成熟した CUDA バックエンドと、最新の GeForce RTX グラフィックス カードで RT コアを利用できる新しい OptiX バックエンドに対抗する AMD HIP バージョンにすぎません。

Blender の非常に一般的な BMW シーンでは、Radeon VII および RX Vega 56 グラフィックス カードが HIP バックエンドの Blender 3.3 で動作するようになりました!ただし、BMW モデルは RDNA1 ベースの Radeon RX 5700 XT では動作しませんでした。 Blender 3.3 での AMD HIP のパフォーマンスに関しては、Radeon RX 6800 XT のパフォーマンスが RTX 2080 SUPER with CUDA のすぐ後ろに来ていました。もちろん、OptiX バックエンドははるかに優れたパフォーマンスを発揮し、GeForce RTX 2060 でさえ非 RT HIP バックエンドを備えたすべての Radeon GPU を上回ることができます。

Radeon GPU は、

GFX9/Vega GPU が Blender 3.3 の Radeon HIP バックエンドで動作するようになったことは素晴らしいことですが、残念なことに、この Radeon HIP に非常に時間がかかっています。バックエンドは Blender 向けに成熟する予定ですが、うまくいけば、AMD が機能強化により時間厳守になることを願っています。確かに、AMD レイ トレーシングのサポートが予定されている Blender 3.5 を楽しみにしています。より要求の厳しい Blender の「クラスルーム」シーンでは、RX 6800 XT は CUDA バックエンドを備えた GeForce RTX 3070 と同様のパフォーマンスを発揮していました。

これらの GPU で実行されているクラスルーム シーンでは、Radeon RX 6800 XT が消費していることがわかりました。 CUDA または OptiX バックエンドのいずれかを搭載した GeForce RTX 3070 Ti よりも少ない電力です。

Radeon HIP バックエンドは改善を続けていますが、今のところ、完全に最高のパフォーマンスだけを気にする人は、NVIDIA GeForce を見つけるでしょう。少なくとも Linux では、パフォーマンスをリードします。 RX 6800 XT が GeForce RTX 3070 Ti と競合していた Fishy Cat シーンのように、CUDA バックエンドを使用しても NVIDIA のパフォーマンスは良好でした。 Linux 上の OpenGL および Vulkan ワークロードの場合、Radeon RX 6800 XT は GeForce RTX 3090 と競合することがよくあります。

一部のモデルでは、GFX9/Vega ハードウェアでのレンダリングに問題がありました。

これらの個々のベンチマーク結果をすべて掘り下げたい場合は、この結果ファイルから見つけることができます。 Blender 3.3 の Cycles レンダー バックエンドの改善に加えて、AMD/Intel Blender 3.3 の CPU パフォーマンスも順調に改善され続けています。

Categories: IT Info