初めて Fortnite をプレイしたときのことを今でも覚えています。当時、私は PUBG の穴に深く入っていて、新しいバトルロワイヤル ゲームを手に入れたいと思っていました。 Epic Games も、このジャンルの可能性を早くから認識し、ほとんど議論されていなかったクラフティングとゾンビ ディフェンス ゲームをバトル ロイヤル シューティング ゲームに素早く方向転換しました。
会社は非常に迅速に動き、実際、PUBG の開発者の怒りを買いました。開発者は、そのアイデアをあからさまに盗んだとして法廷に持ち出しました。それも事故ではありませんでした。 Epic Games は、当時発生していた実験の背後にあるコア インスピレーションとして PUBG を直接引用しました。
もちろん、ゲームのコンセプトは独占的なものではないので、訴訟はどこにも行きません。論争の核心にある議論は別として、Fortnite Battle Royaleは当時それほど興味深いものではありませんでした.それは絶望の悪臭を放ち、Epic が出した最初のバージョンは、PUBG の信じられないほどの波の頂点に乗るために (おそらく 2 か月で作成されたため) 石畳のように感じました。その名声への唯一の主張は、協力防御モードから BR にインスタント ビルディング メカニクスをもたらしたことです。
2017年に試したときは、当たり障りのないひどいものだと思いました。私はそのコア メカニクスのどれもが良いとは思いませんでした。私はその軽量で子供に優しい美学のファンではありませんでした。そして何よりも、コマンドで独自のカバーを作成できることがその魅力を奪っていると感じました。あらゆるステークスのエンゲージメント。
これがばかげているように見えても大丈夫です。
何年にもわたって、私は時々それをチェックして、それをプレイする楽しみを見つけようとしました. Fortnite は、西側世界で最大のゲームであり、それほどではありませんが、今もそうです。そのちょっとしたことで夢中になれるものは何もなかったとしても、映画、テレビ、アニメ、コミック、その他のゲームとの無数のクロスオーバー イベントを無視することはできませんでした。
できる限り試してみてください。入ったことはありません。そして、エピックは自由に建物を生成する機能のないモードを作成しました。
突然、フォートナイトは団塊世代の私の感性には従来のシューティング ゲームのように見えました。親しみやすい感じでした。ビルド UI を表示する前にタワーにターボ ビルドを入れて狙撃する私の半分の年齢の子供たちと競争する必要がなくなりました。
しかし、私を惹きつけたのは建物の不足だけではありません。
フォートナイトはシーズンごとに進化しています。それは、ほぼ正確に5年前に始まったときは言うまでもなく、前のチャプターとはまったく異なるゲームのように見え、プレイします.ある意味でMMOになりました。あなたの主な目的が「勝つ」ことではなく、参加することです。
私は常に最新のプログレッション システムとトカゲの脳に仕掛ける策略が好きでしたが、Fortnite はそのダーク サイエンスを使用して、まさに BR ゲームを避ける傾向があるタイプのプレイヤーがすべてを達成できるように感じさせます.
前のシーズンの終わりに向けて定期的にプレイし始めたとき、最初の数試合は、アイテムの仕組み、ヘルスとシールドを回復するために何を使用できるか、どの銃にどの弾薬が必要かを発見することに費やされました。
これはすぐに、無数のクエストを完了し、NPC を追跡する方法を解読しようとすることに変わりました。注意してください、これらは「Xキルを取得する」または「Xアイテムを使用する」という典型的な課題ではありません(これらは存在しますが)、いくつかのゲームの過程で展開されるストーリー全体です.
大部分のクエストはほとんど労力を必要としないため、決して断らないでください。どこかに着陸したり、アイテムを探したり、NPC と話したり、ボタンを押して目的を達成したり、特定の場所で踊ったりするよう求められます。あなたがすることはすべてXPを獲得し、バトルパスレベルを上げて、そのバトルパスで化粧品を購入するために使用できるスターを獲得します.
あなたは決して進歩していません。これまでに訪れたことのないマップの一部に着陸して探索するのと同じくらい簡単なことで、XP を獲得できます。バトル ロワイヤルの伝説的なハイ ステークスは、他のプレイヤーを倒すという考えが 2 番目または 3 番目の関心事になると消え去ります。
Epic は物事を新鮮に保つ方法を知っていますが、そのすべてがクロスオーバーに依存しているわけではありません。
エピックも早い段階でこれらの強みをうまく発揮しました.毎シーズン、フォートナイトは新しいアイテムまたは以前に保管されたアイテムを入手します.グラップリング グローブやジェットパックのような機動性に基づいたものもあれば、シーズンのクロスオーバー イベントをテーマにしたものもあれば、戦利品プールに戻ってきた古いお気に入りのものもあります。
何年も前なら、銃撃戦を報われないものにし、試合の完全性を損なうものがあることについて、私はあなたの耳をかみ砕いていたでしょう。
今日?私は全く気にしない!倒した敵を拾い上げて山の上から投げ飛ばし、弾薬が尽きて倒したこともある。別の時には、手榴弾を防御ツールとして使用して、厄介な状況から抜け出すことができました.昨シーズン、火が主要なテーマだったとき、私は定期的にエリア全体を焼き払って対戦相手を洗い流していました。先日、クロムブロブになり、その形でできることとできないことをテストすることにしました。かなりやりがいがありました。
Fortnite の全体に対する私の軟化した見方の一部は、ある種の中年の危機の始まりを示しているのではないかと思いますが、私はまだタクティクールでザラザラしたシューティングゲームが好きですが、Fortnite はそれ自体のように感じます.多くの場合、それは私にはシューティングゲームとして登録されず、私の脳から同じ反応を引き起こしません.
一見ポップ カルチャー全体から引き出される非常に多様なコンテンツがあるため、試合中にチームメイトにさりげなく声をかけるだけでも、予想外に面白いことがあります。あなたが最近Fortniteに参加した人なら、気付かないうちに本当にばかげた文章を聞いたり、話したりしたことがあると思います.
「気をつけて、ジョン・シナはニンバスです」は、そのような無意味なフレーズの 1 つです。ドラゴンボールも見ませんが、ニンバスクラウドとは何か、かめはめ波は何をするのかがわかりました。
または、ターゲットをすばやく特定する必要がある場合は、「スパイダーマンとマスター チーフが右側からやってくる」と叫びます。 Fortnite が何であるかについての文脈がなければ、それを聞いて脳卒中を起こしたと思うでしょう。つい先日、試合前のロビーでダース・ベイダーがサックスを演奏しているのを見ました。
家にスプラトゥーンがあります。
物事を新鮮で予測不可能なものに保ちたいというこの欲求は、公式の一部です。戦利品プールを定期的に変更することで、刻一刻と変化するゲームプレイのメリットが得られます。これは、他の特定の BR ゲームが実現し始めていることです。大小を問わず、マップの変化は、平凡で戦利品に焦点を当てたものからエキサイティングな冒険まで、ターンピッキングドロップスポットです。
おそらく最終的にはゲーム ループに飽きてしまうでしょうが、特に私のように何もせずにカジュアルにプレイする人にとっては、ゲーム内で物事をエキサイティングに保つために Epic がどれだけ機能するかを無視することはできません。細部への投資。
皮肉なことに、初期の PUBG を模倣したことで、フォートナイトの未来の方向性が決まりました。 Epic は、良心の呵責を感じることなく、喜んで他のゲームからアイデアを引き出します。それはAmong USで、最近ではSplatoonで、そして間違いなく以前にも何度も起こりました.ゲーム開発者はお互いのコンセプトを自由に繰り返すべきだと今でも信じていますが、Epic がそれについて露骨にならないように願うばかりです。
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ある意味で、この短いスティントで、Fortnite BR が登場したときの考えがよみがえりました。この絶え間ない進化により、ゲームは批判の影響をほとんど受けなくなります。フォートナイトは何もないゲームです。誰もが昨シーズンのドラゴンボールのクロスオーバーについて話していましたが、今月はスパイダーグウェンです – 次に何が時代精神を支配するのか誰が知っていますか?
Fortnite が常に変化し、決して終わらない場合、Fortnite の人気/満足/面白さをどのように適切に区別できますか?最終形態はありますか?私にはまだ分かりません。さて、すみませんが、一部の科学者がクエストのステップを完了するために何かを掘り起こす必要があります。