Google は、クラウド ゲーム サービス Stadia を来年初めに終了すると発表しました。 Google によるこの動きは、経費を節約するためにさらにコストを削減することを目的としています。 Stadia クラウド ゲーム プロジェクトは 2019 年に開始され、スマートフォンと Chrome ブラウザーで動作します。 Google のバイス プレジデントであるフィル ハリソンは、ブログ投稿で次のように書いています。厳しい決断をせずに、ストリーミング サービス Stadia の段階的なシャットダウンを開始します。チームは会社の他の部分に割り当てられます。」これは、Stadia がシャットダウンされていないことを最初に否定した後のことです。
Google にとって、Stadia はクラウド ストリーミング テクノロジーを活用し、大規模な没入型ゲーム体験を可能にする機会を表しています、と Harrison 氏は述べています。 Stadia のページには、Stadia サーバーが 1 月 18 日に閉鎖されることが示されています。以前は、同社は Stadia が、Sony の PlayStation Plus クラウド ストリーミング、Amazon の Luna、Microsoft の Xbox Cloud Gaming などの他のゲーム サービスと競合することを望んでいました。
Stadia の閉鎖は、Google の最高経営責任者であるサンダー ピチャイによる最新のコスト削減の動きです。それ以来、彼は会社の効率を 20% 向上させたいと述べています。アルファベットの株価は今年、7 月に予想外の収益と利益の数字を発表した後、34% 下落しました。効率を改善するためのピチャイの取り組みには、製品ラインと人員の削減が含まれる可能性があります。
Google Stadia クラウド ゲームだけではない
Google は最近、次世代の Pixelbook ラップトップをキャンセルしました。同社はまた、社内インキュベーターである Area 120 の予算を削減しました。Google は過去に、ソーシャル ネットワークの Google+、RSS リーダー、インターネット バルーン サービスの Loon など、数多くのプロジェクトを閉鎖しました。
Google Stadia クラウド ゲーム は、ほぼ発売以来、シャットダウンの噂に直面してきました。昨年、Google は、オリジナル ゲームの開発を担当する Stadia Games and Entertainment チームを解散すると主張しました。当時、このサービスはより幅広くカットされる可能性があるという憶測がありました。同時に、プラットフォーム上でリリースされるゲームの数も減少しました。
Google は「Stadia に完全にコミットしたことはありません」と、ニューヨーク大学スターン スクール オブ ゲーム ビジネスの講師である Joost van Dreunen 氏は述べています。
彼は次のように説明しました。その印象的なインフラストラクチャと豊富な資金にもかかわらず、Stadia の製品は全体的に個性に欠けています。必要な牽引力を得ることは決してなく、企業がより多くの支出を続ける十分な理由もありません。」
Google が Stadia プレイヤーに返金
Google は、購入したすべての Stadia ハードウェアをプレイヤーに返金することを約束しました。 Google Play ストア、および Stadia ストアで購入したすべてのゲームとアドオンを通じて。同社は、1月中旬までにほとんどの払い戻しを完了する予定であると述べました。プレイヤーは引き続きゲームにアクセスでき、来年の 1 月 18 日までプレイできます。同社は引き続き他のゲーム サービスをサポートし、開発者が Google Play と Google Play ゲームでゲーム アプリを構築して配布するのを支援します。ハリソン氏は、Stadia に使用される技術が無駄になることはないと述べました。 「この技術を、YouTube、Google Play、拡張現実 (AR) プロジェクトなど、Google の他の分野に適用する潜在的な機会があると考えています。また、業界パートナーにも適用できる可能性があります」と彼は書いています。
Gizchina News of週
開発者は、シャットダウンする計画について何も知らないと言いますGoogle Stadia
Google Stadia クラウド ゲーム プロジェクトの突然の発表は、多くの人にとって失礼なショックです。これは大きな驚きですが、合理的な動きでもあります。 Stadia には優れたゲームがいくつかありますが、費用対効果が高くありません。ビデオ圧縮や入力遅延など、プラットフォームにはいくつかの問題があります。プラットフォームでのゲームの全額支払いや、4K 解像度でゲームをプレイするための追加サブスクリプション料金など、他にも問題があります。製品の切断は、現在 Google の常連です。実際、Google が販売している製品を称えるための専用のウェブサイトさえあります。おそらく、この大胆さが、Google が現在 1 兆ドルを超える価値がある理由の 1 つです。ただし、これは一部の消費者やゲーム デベロッパーにとっては良いことではありません。
払い戻しは行われますが、Stadia ユーザーはゲームにアクセスできなくなります。また、対応するゲームの進行状況の保存も失われます。同時に、ゲームの Stadia バージョンを作成するゲーム デベロッパーは時間を無駄にしています。 PC Gamer によると、Twitter には、Stadia が閉鎖されようとしていることを知った多くの Stadia バージョンのゲーム開発者がいます。
開発者にとって大きな失望
ゲーム業界の反応は次のとおりです。ニュースへ:
Destiny 2 のゲーム ディレクターである Joe Blackburn 氏は次のように述べています。.今日は多くの人にとって非常に興味深いものだと思います。大変ですが、ゲームの作成にご協力いただきありがとうございます。」
Batman: Arkham シリーズの開発者である Rocksteady のシニア ゲーム プログラマーである Aadit Doshi 氏は、次のように述べています。過去3年間のひどいジレンマであり、それに対処しなければなりませんでした。世界的なパンデミックにより、人々はオンラインへの移行を余儀なくされています。グラフィックス カードやゲーム コンソールの不足により、代替品の需要が高まっています。より良い時期に市場に投入できればよいのですが。」
Necrosoft スタジオの Brandon Sheffield 氏は、多くの人がこれを冗談だと思っていますが、Google Stadia の開発者の収益分配は「すべてのクラウドの中で最高のものです」と述べています。ゲームサービス」。彼らのゲーム、Hyper Gunsport が 11 月にプラットフォームに登場し、開発費を回収するというニュース。しかし、彼らは今、非常に困難な時期に参入しようとしています。
Epic の CEO である Tim Sweeney 氏は、Google Stadia が非常に堅実で、多くの開発者をサポートしてきました。
ゲーム デベロッパー兼コンサルタントの Rami Ismail 氏は次のように述べています。 Google が最初にこのプロジェクトを私に売り込んだとき、それがリリースされるずっと前に、彼らにはたくさんのクールなアイデアがありました。しかし、保守的な戦術、開発者への信頼の欠如、そして絶対的な過少投資 — それを殺したのは Google です。」
Mike Rose 氏、No More Robots のスタジオ ディレクター、最近ビジネス シミュレーション ゲーム、Let’s Build a Zoo を立ち上げました。 、彼のショックを繰り返して、「なんてことだ…11月にStadiaで試合をするつもりだ。これが原因で Google が支払いを拒否するかどうか、誰が推測できますか?」