デジタル ダグアウトを 29 年間共有してきた後、EA とスポーツ団体 FIFA は別れることになりました。私たちが知っているように、分割はFIFAサッカーシリーズの終わりを示します(このスコットランドの作家はサッカーとは言えません)、開発者は次の分割払いであるFIFA 23がコースを実行した後にEA Sports FCを展開する予定です.

FIFA は、長年にわたって多くのスポーツ ファンやビデオ ゲーム ファンにとって傑出したフットボール ゲームであり、良い面も悪い面も含めて多くの思い出を私たちに与えてくれました。最初の FIFA の固定アイソメトリック カメラ アングルとその David Platt と Piotr Świerczewski のカバー スターから、FIFA 23 とそれがもたらすすべての現代のガビンに至るまで、ここに私たちのお気に入りの (そしてそれほどお気に入りではない) FIFA の思い出の前に 15 を紹介します。実世界のサッカーの統治機関は、EA とのパートナーシップでフルタイムの打撃を与えます。

レフリーから逃げる

(画像クレジット: EA)

ゲーム: FIFA インターナショナル サッカー
リリース: 1993 年 12 月 15 日

最初の FIFA ゲームは、1993 年後半に発売されたとき、かなり革新的でした。 、これがフットボール ビデオ ゲームの頂点であるとは想像しがたいですが、批評家も選手も、その詳細なアニメーション、「リアルな」群集の騒音、テレビに登場するスポーツのゲーム化された複製に夢中になりました。それは非常に人気があり、その年に最も売れた家庭用ビデオゲーム(当時まだ非常に人気があったアーケードゲームとは無関係)になりました.違反したプレーヤーは、レフリーから逃げるだけでカードをかわすことができたので、そこには現実味が欠けていました。走るのをやめると最後には注意されるが、親指が痛くなるまで役人にペグされたのはとても楽しかった。キュー ベニー ヒルのテーマ ミュージック。

3D への最初のピボット

(画像提供: EA)

ゲーム: FIFA 96
リリース: 1995 年 9 月 30 日

セガ メガ ドライブ (ジェネシス) や SNES コンソール、FIFA 96 の PlayStation やセガ サターンなどのより伝統的な等角投影図を引き続き活用しています。反復により、初めて 3D に移行しました。そして、FIFA フットボール シリーズがこれより前に時代を先取りしていると感じたことがあれば、うわー、これはデロリアンを乗っ取ったかもしれません。 FIFA 96 は、一部の批評家から史上最高のフットボール ゲームであるだけでなく、史上最高のスポーツ ゲームであると称賛されました。リアルな見た目の「バーチャル スタジアム」から、尊敬されている英国のコメンテーターであるジョン モットソンまで、FIFA 96 は最高のゲームでした。それが得られたのと同じくらい良かったし、これから起こることの兆候.

(画像クレジット: EA)

ゲーム: FIFA 97
リリース: 1996 年 11 月 30 日

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スポーツ ゲームだけでなく、これまでのどのビデオ ゲームでも、FIFA 97 はインドア サッカーの導入を特徴づけました。インドア フットボールは常に人気の娯楽でした (または、少なくとも、屋外ピッチが凍結したときに私たちが学校で行ったことでした) 一方で、FIFA 97 のインドア 包含は、マスターズ フットボールが普及する 4 年前に到着しました。テレビ放送による大衆への側面。それでも、David Ginola がニューカッスル ユナイテッドの白黒で Adidas Samba トレーナーを着て汗をかくのは楽しかったです.

FIFA ワールドカップ 98 への道

(画像クレジット: EA)

ゲーム: FIFA: Road to World Cup 98
リリース: 1997 年 11 月 7 日

FIFA: Road toワールドカップ98はトータルパッケージでした。表紙にはデビッド・ベッカム、ブラーズ・ソング2、そして最先端のアニメーション、シリーズ初のゲーム内チームとプレーヤーの編集者、そして信じられないかもしれませんが、オフサイドルールの最初の適切な実装がありました.当時の売上高に関係なく、6 か月後に EA が賞金を獲得した World Cup 98 に大金を投じた人を私は知りませんが、Road to World Cup の品質について知る必要があるのはそれだけです。最初の場所。さらに、Road to World Cup は、プレーヤーがゴールキーパーをファウルし、ファウルをシミュレートするために飛び込むことを可能にした最初の FIFA ゲームでした。無限の楽しみと保証された友情を壊す素材。

Banging サウンドトラック

(画像クレジット: EA)

ゲーム: すべて
リリース済み: 1993-2022

Road to World Cup のソング 2 のタイトル トラックは石のように冷たいクラシックでしたが、FIFA シリーズ全体が 29 年間の在職期間を通じて、いくつかの絶対に強烈な公式サウンドトラックを擁護してきました。 FIFA 14 の John Newman の「Love Me Again」、FIFA 09 の MGMT の「Kids」、FIFA 12 の The Strokes の Machu Picchu、FIFA 2004 の Kings of Leon の「Red Morning Light」、FIFA 2006 の Bloc Party の Helicopter はまさにシリーズが長年にわたって提供してきた英雄的なヘッドボバーのほんの一部. FIFA は、複数の方法でゲームの先を行ってきました。

(画像クレジット: EA)

ゲーム: FIFA 2000
リリース: 1999 年 10 月 26 日

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John Motson は FIFA 2000 の英国でのリリースのために再びマイクを手に取り、今度は Mark Lawrenson と Chris Waddle の現実世界の BBC コメンタリー サポート チームを脇に置きました。トリオのボーカル分析は通常どおりロンドンのスタジオで録音されましたが、Motson は EA バンクーバーのスタジオに行き、美しいゲームに関する洞察と専門知識を直接提供しました。ゲーム内では、FIFA 2000 がシリーズのビジュアル面と技術面の両方で大きな進歩を遂げているように感じられました。そのタイトル トラックはロビー ウィリアムスの「It’s Only Us」でもあり、2000 年代の変わり目に最高のポップ ソングの 1 つである控えめな曲でした。

力を貸してください

(画像クレジット:EA)

ゲーム:FIFA 2002
リリース:2001 年 11 月 2 日

FIFA 2001 でやや不安定な PS2 デビューから 1 年が経ち、このシリーズは FIFA 2002 で次世代のコンソールで適切に開始されました。表紙のティエリ アンリからサウンドトラックの Tiesto Flight 643 は時代を捉え、パスへのパワーバーの導入により、以前のエントリには欠けていた瞬間的な戦略の新しいレイヤーが追加されました.それはかなり粗雑でしたが、シュート中にコントローラーのショルダー ボタンを押したままにすると、ベッカムのように突然曲がることができました。これは、当時のゴールキーパー AI がいかに危険であるかをうっかり示してしまいました。

それは見た目です

(画像クレジット: EA)

ゲーム: FIFA 2003
リリース: 2002 年 10 月 25 日

年々改善されている限り、FIFA 2003 への移行ほど重要なものはありません。FIFA 2003 では、一部のスター プレーヤーの顔が革命的に似ていました。-like はハーフタイムとフルタイムでパッケージをハイライトし、「フリースタイル コントロール」と呼ばれるシステムは、最初にフリックとトリックをからかったもので、後の分割払いで構築されます。個人的な話: 2002 年のクリスマスの時期に FIFA 2003 をプレイしていたとき、母は私がテレビでサッカーの生中継を見ているのだと本気で思っていました。

ダービーマッチ: PES とのライバル関係

(画像提供: コナミ)

ゲーム: FIFA 99 – FIFA 17
リリース: 1998-2016

メッシかロナウドか?バルサかレアル・マドリーか?セルティックかレンジャーズ? PESかFIFAか?サッカーは、燃え尽きるか燃え尽きるかのライバル関係に満ちています。後者は 20 年間の大半を占めるバーチャル フットボールの最大のダービーであり、常にどちらが優れているかを判断するのは困難でした。ブラジルのロナウドやズラタン・イブラヒモビッチ。 PES (プロ エボリューション サッカー) は、多くの場合、より高速で、よりアーケード的で、仮想サッカーのビデオ ゲーム要素に重点を置いていました。一方、FIFA はテレビ放送シミュレーターであり、公式ライセンスの膨大なライブラリを活用して大きな効果を上げました。コナミのオンライン中心の eFootball に取って代わられたため、PES はもはやブランドとして存在しません。それはあまり良くなく、ライバルが清算され、罰として第3部門に送られるのと同等のビデオゲームのように感じます.

街に出よう

(画像提供:EA)

ゲーム:FIFA Street、FIFA Street 2 、FIFA ストリート 3、FIFA ストリート (2012)
リリース: 2005、2006、2008、2012

コンボとハイスコア集計、ボロボロのチェーンが並ぶコンクリート ピッチ-リンクフェンシング、ノースリーブのシャツを着たロナウジーニョは地獄のようにクールに見えますが、FIFAストリートは確かに異なっていました.しかし、FIFA 97 のインドア フットボール モードはどこからともなく生まれたように感じられましたが、FIFA ストリートは少なくとも、世界中で行われているストリート フットボールの文化に敬意を表しています。ジョガ・ボニート・ムーブメントによって普及したトリックと華麗なフットワークに明確な焦点が当てられていました。これは、おそらく史上最高のサッカー選手であるペレによって最初に造られました。 FIFA ストリート 1-3 は実物よりも大きく、漫画的な雰囲気を持っていましたが、2012 年の FIFA ストリート リブートは、ザラザラした、いわゆる「より本格的な」ストリート フットボールをターゲットにしていましたが、その最初の実行の魅力を否定するものはありませんでした。ゲームの。

Ultimate Team を構築する

(画像クレジット: EA)

ゲーム: UEFA チャンピオンズ リーグ 2006-07、 FIFA 09 以降
リリース: 2006 以降

ジャガーノート FIFA Ultimate Team (または、現在では単に FUT として知られている) を考えると、FIFA のゲームを思い出すのは実際には困難です。それなしで。 FIFA以外のゲームで最初に取り上げられたという事実は、さらに奇妙な前提です. EA の UEFA チャンピオンズ リーグの支部は、約 16 年前 (EA がヨーロッパのトップ クラブ トーナメントの権利を保持していたとき) に、FIFA の最も人気のある機能となるものを最初に開発しました。 Ultimate Team が最初に FIFA にジャンプしたとき、FIFA 09 で DLC としてジャンプしましたが、その後着実に成長し、現在のビートにまで成長しました。その戦利品ボックスとゲーム内の収益化要素を考えると、論争がないわけではありませんが、数ポンドの費用がかかる基本ゲームで動作しますが、FUT は現代の FIFA の典型です.

旅に出るFIFA 19
リリース: 2016、2017、2018

アレックス ハンター、名前を思い出してください。 The Journey は FIFA シリーズの枠にとらわれない考え方でしたが、本当にうまくいきました。ハンターの台頭に続いて、ジャーニーは FIFA 17、FIFA 18、FIFA 19 にまたがる 3 部構成のストーリー モードであり、プレイヤーに英国プレミア リーグでの成功を課しました。右または左のウィンガー、攻撃的なミッドフィールダー、または本格的なストライカーとして、ハンターは、トップレベルのサッカー選手の有名人の生活に深く入り込んだため、ピッチの内外で、あなたのコントロール下にあるアクションから遠く離れることはありませんでした.ハリー・ケインやジェームズ・ロドリゲスなどの現実世界のカメオ出演により、さらなる没入感が得られました。

ステッチの不具合

(画像提供: EA Sports)

ゲーム: すべて
リリース: 1993-2022

私が最も覚えている最初の FIFA 不具合 (1993 年にレフェリーがレッドカードを振り回したことを除いて) は、私のお気に入りのプレーヤー、ピエール ファン ホーイドンクに影響を与えました。ビッグ ピエールは、ケルトの忠実な人々に親しみを込めて知られていたように、背の高い黒人のオランダ人で、グラスゴーでストライカーとしてプレーしていた頃、黒髪を刈り上げていました。しかし、PS1 の FIFA 96 では、ビッグ ピエールは長いブロンドの髪をした短い白いフルバックとしてフィールドに出ることもありました。これは 9 歳の私を必要以上に笑わせましたが、FIFA のグリッチは年月を重ねるごとにどんどん陽気で象徴的なものになってきました。プレーヤーがピッチに飲み込まれ、何マイルも空に向かって発射され、手足が完全に制御できなくなり、顔がリアルタイムで溶けていくように見えるなど、最高の、またはおそらく最悪の FIFA の不具合は、笑いながら泣かせ、悪夢に悩まされます。その後。

お祝いをスキップしないオンラインの対戦相手

(画像提供: EA)

ゲーム: FIFA 2001 以降
リリース: 2000 年以降

オンラインで対戦相手と対戦することほど、本質的に腹立たしいことはありますか?これは、EA の 29 年間にわたる FIFA の全範囲の中で最悪のものかもしれません。それでも、それは最も悪名高いオンライン機能の 1 つでもあります。心配しないでください。このエントリは長くはありません。スキップして先に進んでください。

美しいゲーム

(画像クレジット: EA)

ゲーム: FIFA 22
リリース: 2021 年 9 月 21 日

今日、FIFA 22 は間違いなく典型的なフットボール シミュレーション ゲームです。近年、最も近いライバルである PES、別名 eFootball の品質が低迷していることを考えると、2 倍になります。その奥深さの強さは、無数の機能に代表されます: Ultimate Team、キャリア モード、プロ クラブ、Volta フットボール、選手の特徴、30 の公式ライセンス リーグ、700 を超えるクラブ、17,000 人を超える選手。現実世界のサッカー放送のエッセンスを反映するためのその進歩は他に類を見ません。クロックが 90 分に近づくと、ピッチが視覚的に足元で積極的に重くなるなど、目立たないアップグレードが頻繁に行われます。 FIFA と EA の永続的なパートナーシップは、私たちに多くの愛と嫌悪をもたらしましたが、1 つのことは明らかです。 FIFA 23 は、2022 年 9 月 30 日に予定されている発売後、もう 1 年間トーチを運びます。その後、EA Sports FC は今後数年間ですべてを証明する必要があります。

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