Stadia は Google の墓場に送られました。そうです、この野心的なクラウド ゲーム サービスは、サービス開始からわずか 3 年で、Google+、Google Daydream、Google Cardboard、その他数え切れないほどの Google プロジェクトに加わりました。同社は、Stadia が 2023 年初頭に閉鎖されることを確認しました。つまり、プラットフォームとゲームにアクセスできるのは、完全になくなるまであと数か月しかないということです。サービスの特定の要素については、Stadia の払い戻しがあることはわかっています。これについては、以下で詳しく説明します。
Google Stadia のリリース日は 2019 年 11 月 19 日だったので、このような迅速な閉鎖は多くの人を驚かせるでしょう。ただし、Google Stadia ゲーム ライブラリが頻繁に変更され、Xbox Cloud Gaming、PlayStation Now、GeForce Now、Amazon Luna との激しい競争があったことを考えると、Stadia のシャットダウンは、場合によってはいつになるかの問題だったのかもしれません。スクロールを続けると、Stadia が閉鎖される時期、Stadia の払い戻しを受ける方法、Stadia Phil Harrison のバイス プレジデント兼ゼネラル マネージャーからのコメント、Stadia が閉鎖される理由についての私たちの考えについての詳細が表示されます。
Stadia はいつシャットダウンしますか?
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Google Stadia は 2023 年 1 月 18 日に閉鎖されます。Google は 9 月 29 日にこのニュースを発表し、Stadia サーバーがオフになり、閉鎖されることを確認しました。クラウド ゲーム サービスとゲームの Stadia ライブラリへのアクセスをオフにします。 Google Stadia ユーザーの場合は、1 月 18 日水曜日までライブラリ内のゲームをプレイできますが、この日以降はアクセスできなくなります。
さらに、Google は警告しています (開くには新しいタブ) 1 月 18 日までは「大部分のゲームは引き続き正常に動作するはず」ですが、「コマースを必要とする」ゲーム、またはフレームワークにマイクロトランザクションが組み込まれているゲームでは、「ゲームプレイの問題」が発生する可能性があります。これは、Stadia ストアとゲーム内トランザクションが既に無効になっているためです。
Stadia ゲームの進行状況を別のプラットフォームに持ち込むことはできますか?
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Google Stadia の閉鎖に伴い、1 月 18 日まで利用できます。サービスでゲームをプレイする。そのエンドポイントが満たされると、サーバーがオフになり、ゲーム ライブラリや、それらのゲームの進行状況にアクセスできなくなります。 Google は、「他のプラットフォームでのクロス プログレッション プレイをサポートする一部のゲームでは可能かもしれない」が、進行状況を保持することは可能であると認めています。.
Google Stadia の払い戻しを受けるには?
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過去 3 年間にクラウド ストリーミング サービスを使用したことがある場合は、購入したものに対して Stadia の払い戻しを受ける権利があるかどうか疑問に思われるかもしれません。 Google は、Stadia Controller、Founders Edition、Premiere Edition、Play and Watch with Google TV パッケージを対象とする、「Google Store を通じて行われたすべての Stadia ハードウェアの購入に対して払い戻しを行う」と述べています。さらに、Google は、ハードウェアを会社に返却する必要がないこと、および Google Stadia の払い戻しをリクエストする方法の詳細が「数週間以内」に届くことを確認しました。
Google はまた、は、Stadia ストアを通じて行われたゲームや DLC を含むすべてのソフトウェア取引に対して、Stadia の払い戻しを発行します。同社は「現在、このプロセスを進めている」と述べており、「2023 年 1 月 18 日までに大部分の払い戻しを元の支払いに戻す」予定です。
Google は、詳細情報を記載したメールをお客様に発行しました。電子メールの中で、同社は次のように述べています。払い戻しを受ける方法についてのメールが届きます。”
Google Stadia Pro サブスクリプションの払い戻しはできますか?
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Google はは、Google ストアで購入した Stadia ハードウェアの払い戻しを提供し、Stadia ストアで購入したすべての購入済みソフトウェアについて、Stadia Pro サブスクリプションの払い戻しを行いません。 Stadia Pro は、プレーヤーにゲームの割引とタイトルのライブラリへのアクセス権を与えるプレミアム サブスクリプション サービスでした。 Google は、Stadia Pro サブスクライバーが払い戻しの対象とならない理由を明らかにしていませんが、「2022 年 9 月 29 日の時点でアクティブな Stadia Pro サブスクリプションを保持しているプレイヤーは、Pro ライブラリまたはその他のサブスクリプション資格へのアクセスに対して請求されることはありません」と付け加えています。
閉鎖について Google Stadia の Phil Harrison は何と言いましたか?
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Phil Harrison、 Stadia のバイス プレジデント兼ゼネラル マネージャー、9 月 29 日に声明を発表>(新しいタブで開きます)。ハリソン氏はその中で、Stadia は「期待したほどのユーザー層を獲得できていない」と述べており、Google が「Stadia ストリーミング サービスの終了を開始するという難しい決断を下した」のはそのためです。ハリソン氏は、当初からこのサービスを利用していた Stadia プレイヤーに感謝するとともに、クラウド ストリーミング サービスの背後にある技術が Google の他の事業にも使用されると説明しました。
「Stadia を強化する基盤となるテクノロジー プラットフォームは、大規模に実証されており、ゲームを超えています。YouTube、Google Play、拡張現実 (AR) など、Google の他の部分にこのテクノロジーを適用する明確な機会があると考えています。これは、ゲームの未来が向かっていると私たちが見ている場所と一致しています. 私たちはゲームに深くコミットし続けており、成功を後押しする新しいツール、テクノロジー、およびプラットフォームに投資し続けます.
分析: Google Stadia が閉鎖される理由
(画像提供: Google)専門家の意見専門家の意見GamesRadar+ の英国の編集長
Josh West は GamesRadar+ の英国の編集長であり、「クラウド」と表現するのが最も適切です。好奇心をストリーミング」。 Google Stadia for GR+ や、競合他社の同様のサービスを長年にわたってカバーしてきました。ここで彼は、Google Stadia が閉鎖された理由と、プラットフォームの閉鎖を回避するために Google にできることがあったかどうかについて、彼の考えを共有しています。
Google が Stadia を発表したとき、私は GDC 2019 に出席していました。私が現地で話をしたすべての人 (開発者、プレス、パブリッシャーなど) が共有していた慎重な楽観論を思い出してください。この楽観主義は、クラウド ストリーミング サービス自体の野心的な性質から生まれました。AAA ゲームの大規模なライブラリは、インターネットに接続できる任意のデバイスからオンデマンドで利用でき、毎秒 60 フレームの 4K HDR でストリーミングされます。愛してはいけないものは何ですか? Google のゲーム ディレクターである Jack Buser が当時私に語ったように、「Stadia は従来のコンソール システムの制限に制約されていません」。 PS5 と Xbox シリーズ X の正式な発表から数か月が経ちましたが、そのような将来を見据えたレトリックは、本来よりも長く引きずられたコンソール世代の後に私たちが聞きたかったものでした.
しかし、すべての興奮を支えていたのは用心深さでした。 Google は、記録的な速さで製品を発売し、それらを殺すという評判を得ています。これは、自己実現的予言となっています。未知の消費者信頼感はさておき、Google Stadia は常に困難な戦いになると言っても過言ではないと思います。クラウド ストリーミングにはまだ時期尚早だという感覚が常にありました。この技術は技術的には機能していたかもしれませんが、大量の帯域幅要件をサポートするために世界中で利用できる信頼性の高い高速インターネット ネットワークが存在したのでしょうか?新しいプラットフォームを支えるだけでなく、その繁栄を助ける新しいエコシステムを実際に作成できるのでしょうか?
(画像クレジット: Microsoft Gaming)
「この分野で難しい問題に直面し、答えを見つけるのに苦労しているのは Google だけではありません」
この分野で難しい問題に直面し、答えを見つけるのに苦労しているのは Google だけではありません。Sony と PlayStation Now を見てください。 Microsoft は間違いなく Xbox Cloud Gaming でうまくいきました.Xbox Game Pass は、Sony と Google が見つけることができなかった欠けているパズルのピースであることが証明されています.プレミアム サービスに登録し、インターネットに接続されているほぼすべてのデバイスから起動すると、PC と 2 世代の Xbox コンソールで進行状況が共有される何百ものゲームが待っています。 Xbox Cloud Gaming は、Google Stadia が決して実現しなかった方法で、理にかなっています。
Google Stadia が 2019 年 11 月にリリースされたとき、「それが機能するときは小さな奇跡だ」と言いました。私が何年にもわたってサービスに戻るたびに、その引用は常に頭に浮かびました。 Stadiaが機能したとき、それは本当に小さな奇跡のように感じたからです.そうでないときは…まあ、時間を無駄にしているように感じました。 Google Stadia が閉鎖される理由は 1 つではありませんが、指摘できるプレッシャー ポイントはたくさんあります: 消費者の認識と複雑な前提、毎月のコストとプレミアム購入が混在する混乱したエコシステム、キラー エクスクルーシブの欠如、多数の障壁などです。これまで以上に簡単にプレイできるようにするために販売されたサービス全体に参加すること。そして、ビデオ ゲームと同じくらい競争の激しい市場で、Google はこれほど多くの質問に答えないままにしておくわけにはいきませんでした。
Stadia の閉鎖に対する反応は好意的ではありませんでした。 Stadia で 6,000 時間近くプレイしている『レッド・デッド・リデンプション 2』のファンの 1 人が、ロックスターにキャラクターの移籍を懇願しました。