の記録を破る アプリ内購入、プレミアム アプリ、および Apple App Store と Google Play でのサブスクリプションに対する世界の消費者支出は 4.8% (前年比) 減少して 31.6 ドルになりました第 3 四半期 (第 3 四半期) には 10 億人。

Sensor Tower のデータによると、アプリの採用数も前年比で減少しましたが、それほど急激ではありませんでした。1% 減少して 353 億人になりました。


中国の短編動画アプリ TikTok は、App Store と Google Play を合わせた世界の非ゲーム アプリの売上高トップとして君臨し続けました。

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TikTok の消費支出は約 9 億 1,440 万ドルでした。

「TikTok は、App Store で収益を生み出す非ゲーム アプリの第 1 位でしたが、Google Play では第 2 位でした。 3 億 3,000 万ドル強で No. 1 の座を維持した Google One に」と付け加えました。

Apple のマーケットプレイスは Google Play の 2 倍以上でしたが、それでも前年同期の 217 億ドルから 2.3% 減少して 212 億ドルになりました。

ストアが約 10.4 ドルを生み出したため、Google Play はさらに急落しました。

TikTok は、第 3 四半期に約 1 億 9,650 万回のインストールに達し、両方の市場で再び最もダウンロードされた非ゲーム アプリになりました。

2022 年上半期、Instagram は Google Play のダウンロード数で第 1 位でしたが、第 3 四半期には同じメタアプリの Facebook にその地位を譲り、Android での初回インストール数は約 1 億 5,030 万回に達しました市場。

レポートによると、モバイル ゲームの消費者支出はゲーム以外のアプリよりも急激に減少し、このカテゴリの収益は第 3 四半期に 12.7% 減少して 193 億ドルになりました。

モバイル ゲームの全世界でのダウンロード数は 137 億回と横ばいでした。

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