EGX からわずか 1 週間後に、Stadia の突然のキャンセルという、これまでで最も驚くべき衝撃のニュースではないニュースが届くのは、私にとって奇妙な完全な瞬間です。 2011 年の Eurogamer Expo (当時はまだこのように呼ばれていました) は、多かれ少なかれゲーム報道における私のキャリアの始まりであり、OnLive の上級副社長であるジョンとのインタビューに成功したときに始まりました。スピナーレは、私がそれまでテレビでしか出会っていなかったような口のうまいアメリカ人ビジネスマンでした。そして、口のうまいアメリカのビジネスマンがプロデュースする番組でさえ、常に悪役として。
とはいえ、スピナーレはとても素晴らしかったです。彼は、私がこれまで誰にもインタビューしたことがなく、人々を安心させる方法を知っていたと言うことができました。数秒以内に、パブで出会った人との普通のチャットのように感じました.私たちの間の貧富の格差は問題ではないように思われました。ジョンは、ゲーム ビジネスに混乱をもたらす奇妙な新しいコンセプトである OnLive について話してくれて興奮していました。
それは今も昔も素晴らしいコンセプトであり、OnLive の基本的な売り込みは、10 年後に消滅した Stadia プラットフォームにほぼ当てはまります。新しいハードウェアを購入する必要がまったくないことを想像してみてください。それは、迫り来る新世代のコンソールをエキサイティングな新しい未来ではなく、喜びに対する400ポンドの税金だと考えていた、当時ポットのないコールセンターの労働者であった私にとって最初に魅力的だった.
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