カリスト プロトコルは常にデッド スペースと比較されますが、これは理にかなっています。開発者の多くは同じであり、核となるアイデアの多くは同じであり、見た目も非常に似ています。しかし、若い開発者 Striking Distance によるこの新しいベンチャーは、Dead Space が 2008 年に行ったよりも多くのことを恐怖で行っています。それから 14 年が経ちましたが、テクノロジーは長い道のりを歩んできました。

Striking Distance は、恐怖を非常に重視しています。スタッフは、恐怖の心理学を冷酷に研究し、雰囲気、緊張、残忍さ、無力感、および人間性にどのように反応するかについて、人間の恐怖の信条を煮詰めました.これらの 5 つのストランドのそれぞれを個別にいじくり回した結果、Striking Distance は、これまでに作られた中で最も恐ろしいゲームの 1 つになったと考えています。あなた自身の恐怖に対する個人的な許容度に関係なく.

開発者はなぜそんなに自信を持っているのでしょうか?その多くは、その技術に帰着します。スタジオの最高技術責任者である Mark James はインタビューで、新世代のゲームは数年前には不可能だったことができると語っています。 「恐怖の 50% は音声で表現されています」が、James は、The Callisto Protocol の恐怖の大部分は、率直に言ってサディスティックな AI から来ていると私に断言します。

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