本題に入りましょう。 EA は FIFA 23 でホイールを再発明しようとはしていません。私たちの FIFA 23 レビューは、私たちが知っている最後の FIFA ゲーム、1993 年のデビューからほぼ 30 年になるシリーズをカバーしていますが、これはフットボール ゲームの最高峰であると言いたいのですが…それはまだ木工品に数回当たります。

今年、ピッチに足を踏み入れた瞬間からすぐに際立つ側面が 1 つあります。それはリアリズムです。これはゲームの世界でよく使われる言葉ですが、FIFA 23 では特に適切です。このゲームは、昔ながらのピックアップ アンド プレイ アーケードの焦点では​​なく、真のサッカー シミュレーターのように感じられます。

「キーパーと 1 対 1 で戦ってホームに入れるか、ボックスに入る前にボールから追い出されるか」を決める唯一の要因が、ペースだけだった時代は終わりました。確かに、それはまだ役に立ちますし、ペースの速いウィンガーがいれば簡単に防御を破ることができますが、他にもプレイ方法があります。カスタム戦術はここ数年大きな変化が見られていないため、後退することができますディフェンシブ ラインをデフォルトで強化し、古いやり方しか知らない対戦相手をフラストレーションに陥れます。

一般的に、FIFA 23 は 22 よりも少し遅く感じられ、21 よりもわずかに遅く感じられます。FIFA のゲームプレイは、いくつかのバランス パッチが適用された後、ライフ サイクルの数か月後には常に少し異なっているように感じます。押し出され、メタは落ち着きましたが、この初期段階では、すべての仮想プレーヤーが夏にかなりの数ポンドをつけたようです.

ただし、毎年 1 つの通常は圧倒されるメカニックが常に存在します。今回は、真新しいパワー ショットが賞を獲得します。シュートするときにコントローラーの両方のバンパーを同時に押すと (以前は低いドライブ ショットの方法でした)、プレイヤーは足を巻き上げてトラクション エンジンの速度でボールをパントします。的を射れば、ネットの裏は瞬く間に波打つ。ゴールを逃すと、貧しい観客の頭を離したことになります。

これらのパワー ショットの 1 つがゴールキーパーに当たると、ゴールキーパーは瀕死の運命に陥りますが、トレードオフは、手動で照準を合わせる必要があることです。通常のショットを発射するには、左のアナログスティックでそれほど正確な精度は必要ありませんが、パワーショットを慎重に配置しないと、恥ずかしいほど広くなる可能性があります.これをガイドする画面上のアイコンもありません-それは純粋な本能です.

セットプレーもオーバーホールされており、過去 2 試合でフリー キック システムを完璧に成功させた人物としては、非常に残念なことです。助走中にボールにスピンを加えるのではなく、シュートする前にボールのどの部分に接続するかを正確に決めることができます。また、チップ、ナックルボール、インサイド カールなどのショットの種類も表示されます。確かに理解しやすいですが、少なくとも私にとっては、得点するのははるかに困難です。これはコーナーにも当てはまり、よりトリッキーになる必要はまったくありませんでした。守備のために右スティックでキーパーを外に出す方法は、有能な相手に対して得点することをほとんど不可能にします。

問題は、FIFA 23 は依然としてほとんど争われていないフットボール ゲームであり、たとえ同等の規模で対等に戦える別のタイトルがあったとしても、それは非常に厳しい判断になるということです。対戦相手をおびき寄せて死に際にペナルティを与えさせたり、ルーレット、レインボー フリック、McGeady スピンを永久に投入してディフェンダーの周りで踊ったために激怒をやめさせたりするときよりも満足できるものはほとんどありません。測定。パワー ショットを使用すると、すぐにクリップして仲間に送信できるスクリーマーや瞬間を有効にできます。時間を割けば、スキルの上限が非常に高くなります。

ピッチでのアクションが最も重要ですが、FIFA 23、特に Ultimate Team のメニューでも同じくらい多くの時間を費やします。これらは、良くも悪くも昨年と同じです。プラス面としては、チームから移籍市場にジャンプするのにボタンを 1 つ押すだけでよいため、必要な選手を正確に検索できます。

一方、目標セクションはナビゲートするのと同じくらい苦痛です。最初の数試合の後、「任意のモードで試合に勝つ」や「スルー ボールをアシストする」などの数え切れないほどの単純なタスクを完了しますが、それぞれを個別に引き換えて、スタジアムの化粧品または新しいボール。各償還には、必然的に毎回スキップしたい長いアニメーションが含まれています.それは苦痛であり、すべての報酬を引き換えるためのボタンでスピードアップされていない理由は不可解です.

今年もケミストリーの変更点について話しませんでした。同じリーグ、クラブ、または国籍の他の選手の近くでプレーしている場合にパフォーマンスを向上させるために、ピッチ上のプレーヤー間のリンクを持っていた以前のシステムは、何年もの間FIFAシリーズの定番でした.これは現在、コミュニティ内で意見が分かれているポイントベースのシステムを支持して窓の外に投げ出されています.

複数のリーグや国でハイブリッド チームを作成するのははるかに難しく、チーム構築の課題を完了するのはより困難ですが、チームに無数の時間を割かない人は、ゲームに飛び込んで、ほんの一握りの異なる基準で基本的なチームを作ります。最も重要な変更点は、プレーヤーがアウト オブ ポジションでプレイされた場合、ケミストリーがまったく得られないことです。中盤の右側でプレーしている右ウィンガーでさえ、大きなペナルティを受けます。反対に、すべてのプレーヤーは、以前のゲームで 7 つのケミストリー ポイントとして分類されたものから始めます。

Ultimate Team に新しく追加された唯一の機能は、実際には非常に革新的なモーメントの形で提供されます。これらは、FIFA ポイントや実際のお金とは別に、ショップで使用できるスターを獲得できる簡単なチャレンジです。それらは単純に始まります – ターゲットを狙ってシュートを放ち、タックルを成功させるのは初期のものの2つです – しかし難易度が上がり、最終的には、ゲームで最も評価の高いディフェンダーの何人かに対して、ポゼッションを失ったり、作ったりすることなくゴールを決めることに挑戦します. 1 回のパスで、すべてゲーム内の 4 分以内です。

ほとんどのモーメントは報酬としてスターを 1 つ提供しますが、難易度を 2 つ上げることができるモーメントもあります。 64 個のスターを集めて、現在最も高価な報酬であるジャンボ プレミアム ゴールド 26 パックを手に入れましょう。または、Apple TV 番組のテッド ラッソやコーチ ビアードなど、ゲーム内で忠実に再現されたより少ないパックや報酬に少額を費やすこともできます。

FIFA 23 について書くことはあまりありませんが、EA が既存のシリーズ全体に新しい名前を平手打ちするのではなく、EA Sports FC に必要なものを切り刻むことを期待できます。今年のキャリア モードはほとんど変更されておらず、マイナーな新機能のみが追加されています。Pro Clubs と Volta は相互にリンクしていますが、ゲームプレイは基本的に同じです。 EAが物事を揺るがす時が来ましたが、FIFA 23はもっと同じです.

FIFA 23 のレビュー

今でもフットボールのトップ ゲームですが、EA は FIFA 23 でセットプレーの調整や新しいシュート方法などのマイナーな変更を加えただけです。 22 を楽しんでいない場合は、これにもあまり感銘を受けない可能性があります。

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