への新たな投資を検討している.取引が熱くなる。
「PC、モバイル、ライブサービスへの拡大を強化する分野へのさらなる投資は、私たちにとって間違いなく可能性です。.
「スパイダーマン」や「ゴッド オブ ウォー」などのシングル プレーヤー コンソール ゲームで知られるスタジオを持つソニーは、PC やモバイルでタイトルをリリースし、ライブ サービスを提供するという野心的な計画を概説しました。
急進的な変化は、Sony が PlayStation Studios ネットワーク外で運営するマルチプレイヤー「Destiny」フランチャイズの背後にあるスタジオである Bungie の 36 億ドルの買収を含む、最近の取引に反映されています。
その他の投資には、アクション ロール プレイング ゲーム「エルデン リング」が 1,660 万本以上販売されている日本の開発者 FromSoftware の少数株式の購入が含まれます。
「ゲーム開発側でのコラボレーションを第一に考える必要がありますが、機会を探る PlayStation Productions の取り組みについても考えられないことではありません」と Hulst 氏は FromSoftware への投資について語っています。
ソニーは、今年の「アンチャーテッド」映画が全世界で 4 億ドル以上の収益を上げ、「ラスト オブ アス」フランチャイズに基づくテレビ シリーズをノーティー ドッグ スタジオが来年 HBO で開始するなど、ますます多くのゲーム適応を制作しています。
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オランダを拠点とし、2019 年に就任した Hulst は、PlayStation Studios が 19 のスタジオに成長するのを監督してきました。コンソール ゲームを PC に、モバイル デベロッパーの Savage Game Studios に提供しています。
主な差別化要因
ゲーム ビジネスがターゲットとする変革の範囲を考えると、アナリストはソニーからのさらなる取引を期待しています。
「彼らはまだスタジオを追加するつもりだと思う」と Kantan Games のコンサルタント会社の創設者である Serkan Toto 氏は述べています。
PlayStation のスタジオ ネットワークの強さは、Activision Blizzard の買収を検討している Xbox メーカーの Microsoft との重要な差別化要因として称賛されています。
ソニーのゲーム責任者である Jim Ryan は、 690 億ドルのメガディールが PlayStation ユーザーに与える潜在的な影響。
「ソニーがシングル プレイヤー エクスペリエンスで実現したことを実現できたとしても、(として) マルチプレイヤー エクスペリエンスを複数のプラットフォーム、PC、コンソール、さらには電話でさえも成功させることができれば、すべての賭けは外れます」と述べました。 Toto 氏は、Epic Games の Fortnite などのオンライン ゲームの成功を挙げています。
ソニーの他のプラットフォームへの進出は、サプライ チェーンの混乱により、十分な量の PlayStation 5 ユニットを生産するのに苦労しているためです。同社の社内スタジオは、次世代の PlayStation VR2 ヘッドセット用のタイトルも開発しており、来年初めに発売予定です。
Facebook の親会社である Meta を含むプレーヤーからの投資を集めているこのようなヘッドセットは、まだ突破していません。ゲームをプレイするための主要な方法になります。デバイスの価格は発表されていません。
2 月に発売された「Horizon Forbidden West」は「オープン ワールドであり、PSVR2 ゲームには必ずしも適していません」が、ソニーは「Horizon Call of theマウンテン」とHulst氏は語った。
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