Grounded には多くの要素があります。 80年代の映画と文化へのオマージュです。これは、Subnautica や The Forest などのゲームに多くを負っているサバイバル ゲームです。それは、クリエイティブな世界構築と環境デザインの才能を発揮するオブシディアンです。
さて、Grounded がそれを公然と認めることはないと思います。そのプロモーション資料は、風変わりでユニークな設定で愉快なサバイバル アドベンチャー ゲームを描いています。それでも、それをプレイすると、明確に定義されたインスピレーションにもかかわらず、ホームシネマよりも恐怖を感じます.初期の製品ではなく、ゲームのアーリー アクセスのリリース直後にクモ恐怖症モードが追加されたという事実は、オブシディアンが庭のクモ類をどれほど恐ろしい人々が見つけたかにかなり驚いていたので、常に私を驚かせました. Skyrim のようなゲームの巨大なクモよりも確実に着地が難しくなります。
しかし、Grounded の恐怖は、オオカミのクモをはるかに超えています。ホラー開発者が Obsidian の自家製の地獄から学べることはたくさんあると思います.
警告:次の記事には、Grounded の筋書きのネタバレと、クモ恐怖症の人には不適切な内容への言及が含まれています。
それは人生ですが、私たちが知っているようなものではありません
(画像クレジット:Obsidian)
不気味の谷は強力なものであり、慣れ親しんだものを取り込んで、なじみのないものや友好的でないものに変異させて、できる限り深く掘り下げる接地された洞窟.倒されたBBQは燃えるような灰色の荒れ地になります。鯉が深海のリヴァイアサンになります。かつて座っていた木の切り株は、今では朽ち果てた木の不吉な山脈です。それはすべてが間違っているという微妙な感覚に影響を与えます – あなたはこれらのことを知っていましたが、今ではそれらはあなたにとってまったく新しいものです – そしてこれらすべての変化は必然的に世界をより厄介にし、生き残ることを難しくします. Grounded の世界は美しく創造的ですが、あなたはそれも非常に敵対的であり、サイズの変化があなたに有利になることは決してないことをすぐに学びます.
その結果、ゲームが公然とそう言っていないにもかかわらず、あなたは自分が後ろ向きであると考えるようにハードコードされています-そして子供たちもそれを決して認めません.そして、それはゲームが投影する別の奇妙さの層です。あなたがコントロールするすべてのティーンエイジャーは、まあ、奇妙に感じます.彼らは元気で、1980 年代の陳腐な映画のセリフを反映して、常に冗談を言い合っていますが、彼らの状況がいかにひどいものであるかによって段階的に変化しているようには見えません。彼らは誘拐され、投獄され、実験され、ほとんど何も残らずに縮小され、生存の可能性がほとんどない状態でモンスターの手で死ぬままにされました。
そして奇妙なことに、10 代の若者もこれに特に怯えているようには見えません。彼らは勇敢だというわけではなく、自分たちが致命的な危険にさらされていることをまったく認識していないようです.無脊椎動物の残虐行為が暴れ回ると、喉を引き裂いて傷口に卵を産むことを考えると、下顎が滴り落ち、子供たちは軽い冗談を言うだけです.
小さな子供たちと一緒にたくさんのことをする
(画像クレジット: Obsidian)
子供たちといえば、小さいことはそれ自体の危険をもたらします。プレイヤーに自分が小さいことを伝えるだけでは十分ではありませんでした。Grounded はプレイヤーを小さいと感じさせる必要がありました。それは単にスケールをシフトするだけではありません。あなたは傷つきやすく、無重力であり、頭上にそびえ立つ日常的な物体を見上げることを常に余儀なくされています。草の葉はあなたの下で曲がらず、ほとんどの脅威はあなたにそれらを見上げさせ、全体の「チクチク」感を強めます.そして、ご想像のとおり、戦闘では、ゲームの潜んでいる略奪的な敵が絶え間ない予期不安の感覚をかき立てているため、あなたは永遠に取るに足らない気分になります.
自己満足もその役割を果たします。たとえば、庭の中央にあるシュリンク マシンのランドマークは、通常は危険がなく、敵がこの近くにスポーンすることはめったにないため、基地にとって安全な場所だと思いました。
少なくともしばらくの間はそうでしたが、ある日、ぼんやりと窓の外をちらりと見ていると、私の 10 倍の大きさで悪意に満ちたオオカミグモが近くを這うのを見ました。私はほとんど腹を立てました。私よりもはるかに大きな捕食者がその地域にいたという理由だけでなく、安全という幻想が打ち砕かれ、戻ってこないからです.何が原因で通常のテリトリーを離れたのかはわかりませんが、おそらくスティンクバグを狩っていたのでしょう。私は再び完全に自己満足することはできず、残りのキャンペーンを恐怖の高まりで過ごしました.
これはバグではなく、生き物です!
(画像提供: Xbox Game Studios)
そして、否定できない問題があります。敵のデザインの恐怖 – そうです、スパイダーは完全な悪夢であり、計算された動きと突然のマニアックな飢えが混ざり合ってアニメーション化され、もはや自分自身を抑えることができないようです.言うまでもなく、彼らは人間性の欠如を強調するために不快な性質を与えられています.オオカミのクモがあなたを追いかけるときに興奮した喘ぎ声を出させるという考えを持っていた人はいますか?
Grounded は、数年前に Subnautica が行ったのと同じように、一見無意識のうちに、豊かな恐怖の静脈につまずきました。しかし、Subnautica は単に捕食者と獲物の両方を含む正直な生態系を提示しようとしていたのに対し、Grounded のかわいらしさを維持しようとする試みは、それを不気味に感じさせるだけでした.ここでそれを台無しにするつもりはありませんが、ボディホラーに足を踏み入れる中心人物との慣らしが1つあります.それは Obsidian が意図したものではなかったかもしれませんが、それでも Grounded は恐怖のマスタークラスです.
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