例えを拷問することを許していただけるなら、完璧な FIFA ゲームを作ろうとすることは、少し似ていると感じなければなりませんジョゼ・モウリーニョ率いる2009-10年チャンピオンズリーグ優勝のインテルチームを倒そうとする、グアルディオラの古き良きバルセロナのチーム。あなたは一見すべてを正しく行うことができますが、世界最高の攻撃チームのすべてのスワッシュバックルの美しさと理想主義のために、すべてを崩壊させる現実の頑固な力のようなものはありません.
FIFA 23 は、12 か月ごとに EA Sports に提示される不可能なバランスをとる行為に新たなクラックを加えます。一方では、アクセス可能でリアルなサッカー シミュレーションと、極端なスキルを備えた激しいゲームプレイを備えています。もう一方のギャップ。
したがって、FIFA 23 は、毎年のように次のゲームがリリースされる前日まで間違いなくプレイする、まったく別の魅力的なドーパミン工場ですが、それでも批判するのは非常に簡単であり、最終的にはそうなるでしょう。過去5年間の以前のエントリーと同じくらい分裂的です。
FIFA 23 は、短時間で激しい試合が繰り広げられる、電光石火のように高速で、アーケイドのような、ホワイトナックルなゲームプレイがすべてです。
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FIFA 23 ですぐに使用できる段階的な改善の 1 つは、Hypermotion 2 と呼ばれるものです。これは、モーション キャプチャと機械学習を使用して、プレイ中によりリアルなアニメーションを作成します。これは、バランスをとる行為のリアリズム側の勝利であり、一般的に見栄えがよく、EAスポーツと同じように、何百、何千もの試合で発生する可能性があった耳障りで没入感を壊す(そして現実に逆らう)ゆがみの一部を排除しますだろうと言った。
しかし、部屋の中の象は、ゲームプレイが速すぎて本当にリアルに見えないということです.プレーヤーがストライドからストライドへと滑るように見える非常に嫌われている「スケート」の外観は、攻撃では大幅に減少し、ボールを打つことはより直感的で滑らかに感じられますが、ディフェンスでは、プレイヤーが疾走し、完全な江南スタイルであり、すべてが非常に滑りやすい。
FIFA に関して言えば、これは EA の決闘イデオロギーの教科書的な例です。マトリックス。
といっても、走りがすべて悪いわけではありません。 FIFA 23 へのもう 1 つの主な追加機能は、爆発的で、制御された、長いスプリント アクセラレーション スタイルを加速することです。これは理論的には素晴らしいアイデアであり、実際には本当に驚くべき本物の瞬間にもつながります.
Raheem Sterling のようなトリッキーな選手と対戦し、彼がボックスの端でうごめいてゴールを狙うのを見る – 彼のトレードマークである走りもゲームで – 彼がイングランドでやったのと同じように、Man City 、そして今、何年にもわたってチェルシーはあなたの顔に笑顔をもたらさずにはいられません.
ただし、他の領域では、システムを強力でゲーム内で目に見えるようにするという困難なタスクとして、バランスをとる行為が再び現れますが、後部を大幅に圧倒することはありません.一部の爆発的なプレイヤーは突然、糖蜜の中を走っているように感じ、のろのろした男は難攻不落の蒸気の頭を築き上げます.
プレイヤーの速度もFIFA 23でかなり凝縮されているように感じます, 私は実際に同意します変更として。実際のサッカーを見ると、スピードに関して絶対的な不一致は比較的まれであり、状況に大きく依存しますが、ペースなどに 2 進数を当てはめると、リアリズムに最も熱心なプレーヤーでさえ、速さに手を挙げます。攻撃者は、より遅い防御者によってトラクター ビームで攻撃されます。
キャリアモードほど、ファンタジーとリアリズムの不協和音が強いところはありません。 EA Sports のもう 1 つの不可能なタスクは、筋金入りのプレーヤーが何百時間もの練習でゲームが上手になりすぎてしまうことです。そのため、目詰まりしているすべての AI ウィンガーは、プライム マラドーナのようにドリブルする必要があります。
物事を競争力のあるレベルに引き上げると、すべての試合がしっぺ返しに変わります。これにより、プリマス アーガイルが実際にチャンピオンズ リーグなどのために廃棄しているという微妙な不信感が再び打ち砕かれます。 headcanon あなたは RP を行っています (妖精や魔法使いが関与していなくても、RP を行っているからです)。
キャリア モードがその評価に比べて愛されていないと感じるのは助けにはなりません。熱心なプレイヤー ベースがそれを保持しています。新しいカットシーン、移籍のレーティング、刷新されたプレゼンテーション スタイルがありますが、最終的にはゲームプレイには不要です。本当に傍観されているように感じるのは、試合の経験を台無しにする明らかなバグの存在です.
リリース以来、複数のセーブに遭遇した 1 つは、2 ゴールのパフォーマンスのようなものが 10 点満点中 4.0 のスコアをもたらすなど、どのようにプレーしたかに関係なく、ひどいマッチ レーティングを取得する代わりのプレーヤーです。
これは全体的な成長と進行に影響を与えるだけでなく、最高のワンダーキッズをスカウトして圧倒的なスーパースターに成長させることがゲーム モードの要点です。しかし、ゲームのプレゼンテーション部分にも浸透しています。記者会見で、フリースコアリングのプレーヤーが体調を崩していることについて質問を受け始め (実際にはそうではありません)、パフォーマンスの低さを嘆くニュース記事 (実際には起きていませんでした) があり、すぐに雪だるま式になって満足のいく経験にはなりません。.それはまた、新しい「本当のマネージャーとしてプレイする」オプションが現在の状態にあることの唯一の説明でもあります.カスタマイズ可能な監督は数年前から存在しており、FIFA 23 では、ユルゲン クロップのような顔をスキャンした監督の 1 人を新しいクラブに連れて行ったり、リバプールを担当する彼としてプレーしたりできます。前のゲームのようなマネージャー。
ただし、FIFA 23 にはスキャンよりも多くのマネージャー ライセンスがあり、キャラクター クリエーターから集められた「本当のマネージャー」としてプレイできます。これはマイナーな機能であると主張することもできますが、FIFA 23 のキャリア モードに追加された傑作として宣伝されたものですが、この「ミケル アルテタ」の表現がトリプル A ゲームの品質に達していると主張するのは非常に困難です昨年は数億の利益を上げました。
FIFA 23 が FIFA シリーズの最後のゲームであることに多くの注目が集まっており、EA は世界のサッカー運営組織との関係を断ち切り、独自のライセンス関係を追求しています。 EA Sports FC を大成功で開始するために物事を保留するという魅力的な見通しについていくつかの質問が提起されており、それらの可能性の 1 つが、顔スキャンされていないプレーヤー、マネージャー、およびキャラクターのオーバーホールであるかどうかを疑問に思う必要があります.
一見古いスキャンの一部でさえ、突出し始めています-オリバー・ジルーのクイフは非常に大きく、マリー・アントワネットのかつらをかぶっているように見えます.
対照的に、Ultimate Team はこれまで以上に活気にあふれ、魅力的であり、ゲームで最も人気のあるバトル パス、ウィークリー チャレンジ、その他のフックから EA が学んだライブ サービスのトリックをさらに洗練させています。
ローン プレーヤーやアイコンを永久に使用できるフレンドリーなゲーム モード、パックや特別なカードを入手できるシングル プレイヤーの目標により、トップ プレーヤーや特別なカードでプレイすることへの障壁はほとんどなくなりました。大量のコインだけでなく、より柔軟なチーム構築と少ないプレーヤーの維持.
ステークスの低いゲーム モードでは、テンプルが破裂するほど熱狂的ではありませんが、オープン マッチにつながる矛盾により、絶望で首を横に振ることになります。ストレスで白髪になった髪からメラニンが染み出しているのが感じられます。
プレイヤー パックを使いすぎたり、お金を使いすぎたりする人々の話を思い起こさずにはいられません。店で別のボタン入力を要求することで、人々に購入を分割させるためにいくつかのリップサービスが支払われますが、本当に中毒性の要素がない場合、なぜこれらの抑制と均衡が必要なのでしょうか?
しかし、物事をピッチに置いておくと、FIFA 23 は依然として完全に夢中になり、非常にイライラし、信じられないほど現実的で、非常にばかげています。際限なくプレイできますが、本物のサッカーと同じように、完璧な設計図の探索は続きます。
パブリッシャーが提供する PS5、Ultimate Edition コード (4600 FIFA ポイントを含む) でテスト済み。