1566 年から 1648 年までのオランダの反乱の間、ディーデリク ソノイという名前の残酷なグーゼンの将軍がいました。捕虜の拷問。彼は飢えたネズミ、陶器のボウル、近くの火から炭の残り火を取り、被告人に見せました。ネズミは、意図的に飢えさせ、他の生物から隔離して、囚人の裸体の上に置かれました。ボウルをネズミの上に置き、炭を上に置きます。ネズミは必死に逃げようとして、被害者の腸にかじりつきました。多くの場合、ネズミと囚人は死ぬでしょう。自己保存の試みにおけるネズミの破壊は、すべて無駄でした。
PC で最大設定で実行されているゲームの豪華なウルトラワイド映像を含む、こちらのレビュー チャットをチェックしてください。
それが疫病物語: レクイエムの感じです。主人公のデュオ、アミシアとヒューゴはネズミです。彼らは、14 世紀のフランスで、揺るぎない死と病気から逃げ出し、パニックに陥りながら、ほとんど信じられないほどの破壊の道を引き裂いています。彼らは、戦争、疫病、飢饉、そして死によって引き裂かれた国の脆弱な体に大混乱をもたらします.世界が彼らの背後で崩壊するにつれて、残虐行為と非人道性が彼らを前進させ、親切にしようとして、今年のビデオゲームで見られる可能性のある最も恐ろしいダメージを与えます.
A Plague Tale: Requiem は気弱な人向けではありません。開発者が画面上で一度に召喚できる 300,000 匹のネズミのためだけではありません。中心的なストーリーは、本質的に残酷な人類の厳しい反映です。それは、最も明るく思いやりのある私たちでさえ、どのように限界に追い込まれ、自由になることができるかについての物語です。暴力的で不満があり、野蛮です。それは、それがあなたに何をさせるのか、たとえあなたが望まなくても、どのようにあなたを殺させるのかを認識し、その罪悪感を引き出してあなたとあなたのキャラクターを苦しめるゲームです. A Plague Tale: Requiem では、あなたは悲しみしか知らないフランスの体に強制的に押し込まれているネズミであり、食べることを止めることはできません-どんなに傷ついたとしても。
ネズミの群れが「イタズラ」と呼ばれていることをご存知ですか?
この痛ましいほど絶望的な物語は、キット コナー (Netflix のハートストッパーでおなじみかもしれません) などの有名な俳優のサポートを受けて、プレイヤー キャラクターのアミシアを演じるシャーロット マクバーニーの模範的な演技によって命を吹き込まれます。 Microsoft Flight Sim でご存知の開発者 Asobo Studio も、アニメーションとリギングで次のレベルの作業を行いました。顔の表情がとても良く、ゲームをしていることを忘れて、これが特殊な CGI フィルムか何かであると確信できる場合があります。特に、今後数日間悲惨な結果をもたらす暴力的な爆発を Amicia が思い出す瞬間は、Asobo がその技術に対してどれほど鋭いかを示しています。アミシアの目は、焦点を再び合わせて現在に戻る前に、彼女が解離するにつれて釉薬をかけているように見えます.
このコンテンツを表示するには、ターゲティング Cookie を有効にしてください。 Cookie 設定の管理
感動的な脚本と、このような映画のような強調された瞬間の間で、レクイエムをソニーのモノリス (ゴッド オブ ウォー、ザ ラスト オブ アス、疫病物語: レクイエム) と同じレベルに置きたくなります。ありそうもない三部作だが、ある意味で、このダブル A の宝石のパンチは、ジャンルを定義する同業者と同じくらい重く着地する。
これは、その前日譚である A Plague Tale: Innocence よりも大きな仕事であり、かなりの差があります。いくつかのチャプターは、シリーズがこれまで行ってきたどの章よりもオープンになっています (そして大きな効果があります。禁じられた聖域に忍び寄る前に、風車のパズルで遊んでいます。そのすべてが、広く開かれた花でいっぱいのフィールドから見ることができます。偉業)、しかしそうすることで、約30万匹のネズミの重さで崩壊する高架橋のように、イノセンスのよくキュレーションされたステルスパズルのタイトさが崩壊します.
これらの作品の瞬間に惑わされないでください。
レクイエムはあなたを殺します。そして、それはあなたも殺します。しかし、あそぼはサディスティックな目でそれを行うことはありません。これはエディオスの意地悪なトゥームレイダーではありません。死に、あなたは学びます。たぶん、気まぐれで燃えている松明がどれくらい続くかを間違えたときに、ネズミの群れがあなたを捕まえたのかもしれません。あるいは、警備員があなたをほんの少し遅らせて、槍で突き刺したのかもしれません。しかし、次回は、世界のこの部分にアプローチする方法を知っています。パトロールが通過するときに息を止める草を見つけたり、わずかなリソースを使用してネズミの山に火をつけたりするかもしれません。安全な通路。
純粋なステルス-しばしば押し付けられる-は読みやすく、魅力的で、問題を抱えた兄弟を救うために何でもする落胆した 10 代の女性であるというファンタジーに応えます。しかし、世界がアミシアを傷つけ続けているので、彼女はそれを傷つけることを決心するようになります。ナイフ、クロスボウ、致命的なテイクダウンはすべて彼女のレパートリーの一部です。良くも悪くも。物語的には、ネズミに餌を与えたり、頭に岩を投げつけたりして、無限の雇われた悪党を殺すことは実際に機能します。あなたの味方は、あなたの怒り、殺したいというひねくれた欲望、それを楽しむ気持ちをひどく理解しています。場合によっては、それらに刻印することさえあります。結局のところ、ネズミは餌を与えなければなりません。
ゲーム内では常に意味があるとは限りません。レクイエムのいくつかの部分は、よりオープンな世界です。最後に目標があり、そこに到達する必要があります。ネズミを使って道を開けますか?途中で全員殺すの?それともずっと潜入しますか?多くの場合、選択はあなた次第であり、多くの場合、すべての優れたステルス ゲームと同様に、あなたの即席の戦略は、たいまつの光、上げられた声、および血の中で燃え尽きます。しかし、ステルス メカニック、戦闘エンゲージメント、ゲスト キャラクターの能力、「床は溶岩」システム、明暗の物理的課題を 1 つのエンゲージメントに強制しようとすることで、ゲームは時々ガチョウのように感じられ、拘束され強制給餌されます。結果は、フォアグラというより内臓のようになります。
ゲームが進むにつれ、Amicia はかなりひどいあざや打撲傷を負ってしまいます。
面倒でオーバーロードされた「自分で冒険を選ぶ」セクションは別として、ゲームはペースを知っています。 18 時間以内に (速いペースで) 簡単に実行できる Requiem は、その歓迎を超えることは決してなく、Uncharted のようなダウンタイムを巧みに使用して、絶え間なく絶滅の危機に瀕している豪華で詳細な世界を紹介します。最も人間的な賭け – あなたの親愛なる兄弟の命 – は、他の人間、他の生き物、あなた自身の命と絶えず比較検討されています…そして、アミシアがそのすべてを押し進め、ますます大きくなるにつれて、あなたが見ている恐怖はますます大きくなっています。カンヌやトライベッカで手に入る映画と同じくらい魅力的です。
ネズミはしばしば絶望によって体現されます。生き残るために必死に引っ掻いて自分の爪をすり減らしたり、生きている人の熱く湿った肉を盲目的に食べたりして、もう一度自由を見ることを望んでいる生き物として。 Requiem は、ネズミを中心に構築されたゲームではなく、ネズミに基づいたゲームのように感じます。 「ボウルの下のネズミに良心があったらどうなるか」と尋ねます。そして、人類の性質についてのコメント、そして私たちがおしゃべりで無知な害獣にどれほど似ているか、または似ていないかについてのコメントは、今後何年も私の心に残ります.あそぼは、このゲームで達成したことを誇りに思うべきです.