Bethesda には開発中に実際に作成する時間がなかったため、ホワイト ハウスは Fallout 3 のワシントン DC の照射されたクレーターにすぎません建物全体。
リード アーティストの Istvan Pely は、アメリカの首都に対するゲームのビジョンを記録した新しいビデオで、スタジオの苦境を共有しました。 「DC に取り組んでいるときに、まだホワイト ハウスを作成していないことに気付きました。ホワイト ハウスを作成するスケジュールには余裕がありませんでした」と彼は説明します。 「街中に散らばる他の多くのランドマークや遺跡を作成しましたが、それは一種の主要なものでした。時間がなくなってきました。どうしましょう?」
さて、ベセスダには 1 つのアイデアがありました。それを爆破することです。
「クレーターを入れて」と Pely は言います。 「ホワイトハウスは彼らが最初に持ち出したものだったので、それを一掃しましょう。ここには存在しません。私たちにとっては、インディ・ジョーンズの「鞭で銃を撃つ」ような瞬間でしたが、
Pely が言うように、Fallout 3 の DC の再現には、リンカーン記念館やワシントン記念塔のようなアイコン、または少なくともそれらの残りの部分が含まれています。 、そしてそれらとゲームの完全に破壊されたホワイトハウスとの対比は、核戦争の壊滅的な影響を売ります.
これは、ゲーム開発の制約がクリエイティブな決定にどのように影響するかを示す興味深い例でもあります。ゲーム開発者が核オプションを選択し、時間やリソースの不足のために機能や領域を完全にカットすることをよく耳にします。ホワイトハウスに核兵器を正式に投下することは、おそらく可能な限り最も文字通りの核オプションです.
同じビデオで、エグゼクティブ プロデューサーのトッド ハワードは、参照写真を撮るためにこれらのランドマークを訪れ、時には警備員に止められたチームの経験を回想します。 「ある時点で誰かが止められました」とハワードは言います。 「彼らは『何をしているの? 「まあ、私はこれが核によって爆破されているところを描いています。」
Bethesda の Fallout ゲームの運命は、付箋紙で決められました。