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スピンオフに関する限り、Fallout: New Vegas は最高の作品かもしれません。 Bethesda RPG ゲーム Fallout 3 の成功後に Obsidian Entertainment によって開発された New Vegas は、復活した Fallout オープンワールド ゲーム ブランドを利用することを目的としており、成功したと言っても過言ではありません。 Fallout: New Vegas が完全にリリースされたゲームではなかった世界を想像できますか?まあ、ほとんどそうでした。
Bethesda は、チームに Black Isle Studios (元の Fallout 開発者) のスタッフを擁する Obsidian をシリーズで信頼できることを知っていたことを長い間知っていましたが、今になって初めて知りました元のスコープは、最終的に得られたものよりもはるかに小さかった.
Fallout 25 周年記念ビデオの別の 1 つで、今回は Fallout: New Vegas に焦点を当て、シリーズ ディレクターの Todd Howard がスピンオフがどのように生まれたかについて話しました。
「私たちは Fallout 3 を完成させました。次のプロジェクトが出る前から常に次のプロジェクトに取り組んでいました。そのため、誰もが知っている Skyrim を開始しました。そして Fallout 3 が出てきて、会社にとって本当に大ヒットで、彼らは「よし、フォローアップは何ですか?」のようなものです」とビデオで Howard は説明しています。
「プッシュがありました。『今、この [Fallout 3] があります。成功しました。機会を逃してはいけません。大きな拡張パックなどを作成する必要がありますか?」」彼は追加した。 「私たちはオブシディアンの人々を知っていたので、すぐに『これをやりたいと思っているグループは 1 つだけです』というようなものでした。実際には、フォールアウト 3 の大きな拡張パックとして始まりました [しかし]私は非常に強く感じました [それは]それは独自のゲームであるべきです。
ベセスダ ゲーム スタジオ Twitter では、Fallout: New Vegas の開発についてさらに詳しく説明しています。リソースの共有、New Vegas が 3 からあまり逸脱したくなかった方法、そしてシリーズにとって何が新しくてユニークであるかについての話があります.
私のように、何度も Fallout: new Vegas に戻りたい場合は、最高の Fallout: New Vegas MOD で次のプレイスルーにスパイスを加えてみませんか。 Bethesda の次のエントリが待ちきれない場合は、Fallout 5 のリリース日に関する最新情報があるかどうか。