エンジンは、多くのオープンソース プロジェクトが財政支援義務などを処理するために利用するソフトウェア フリーダム コンサーバンシー (SFC) の一部でしたが、現在はゴドー財団が独自の法人として設立されています。
Godot エンジン開発者と Software Freedom Conservancy は、オープンソース ゲーム エンジン プロジェクトを独自の財団に移すことに相互に合意しました。ゴドー財団は、SFC の政策をモデルにした独自の組織としてオランダに設立されました。 Godot Foundation は、このゲーム エンジンが次のレベルの成長を達成し、プロジェクトにより強いイメージを投影するのを支援します。
財団への移行プロセスを開始したところです。今のところ、Godot の資金調達と請負業者はすべて SFC によって管理されています。 SFC はゴドーの仕事を徐々に減らし、新しい財団はゆっくりと立ち上げます。財団の組織構造を最終決定し、正式に運営を開始するため、今後の発表にご期待ください。
Software Freedom Conservancy から独自の Godot Foundation への移行に関する詳細は、Godot Engine ブログ。
2014 年に最初に記事を書いて以来、Godot の成長を見るのは驚くべきことです。Godot 4.0 は、このゲーム エンジンの最新の主要なマイルストーンに近づいており、Vulkan レンダラーやその他の多くの機能強化を実現するために、数年にわたる取り組みが行われてきました。コードベース。また、Godot の開発者は独自のスタートアップを立ち上げ、Godot を W4 Games としてさらに発展させるために 800 万ドル以上を調達しました。