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来たるオーバーウォッチ 2 タンク Ramattra は本当に大きくなることができます。 Blizzard FPS ゲームの 36 番目のヒーローは、オーバーウォッチ リーグのグランド ファイナルで発表され、ダラス フューエルが 2 度のチャンピオンであるサンフランシスコ ショックとの 7 試合のスリラーで初のチャンピオンシップ タイトルを持ち帰り、e スポーツの終わりを告げました。リーグのデビュー オーバーウォッチ 2 シーズン。現在、マルチプレイヤー ゲームの開発チームの何人かのメンバーが、12 月 6 日のオーバーウォッチ 2 シーズン 2 と一緒にリリースされるラマトラのデザインについて語っています。そして、オムニックのジャガーノートを作るためにどのような決定が下されたかについて、リードナラティブデザイナーのGavin Jurgens-Fyhrie.ラマトラは、発射物の流れとバリアを発射するスタッフと戦う標準的なオムニック フォームと、ネメシス フォームの 2 つのフォーム間を遷移します。ロジャーズは、ネメシスのフォームはラマトラ自身によって作成されたと説明し、彼が「かなりかさばる」ようになったと説明しています。

拡大されたフレームと Nemesis モードでの彼の声にひねりを加えた Ramattra は、バリアを貫通するパンチを使用して相手を閉じようとします。ドーソンは次のように述べています。しかし、彼が変身すると、その視覚的な変化とそこでの彼の成長が実際に見られるでしょう-彼のシルエット全体が別の形になるだけです.ロジャーズは、「彼のネメシス フォームでは、非常に大きな変化があります。これはおそらく、私たちが作った中で最大のモデルの 1 つであり、世界のために超えられない距離があります。」

チームは、このダブル シルエットがどのようにラマトラ スキンのデザインに影響を与えているかについても話しています。一目で彼の現在のフォームを認識できることが重要だからです。 「掘り下げていくのは本当に楽しいチャレンジです。私たちは、テーマに合った本当に楽しくテーマ別のスキンをいくつか思いついたと思います」と Rogers 氏は言います。 「ネメシスの姿であっても、彼はラマトラのままでいる必要があります。彼の次のスキンを視覚的に構築しようとするとき、彼のアイデンティティを失うことはできません。」

前述のように、Ramattra は彼自身がエンジニアであり、彼の Nemesis フォームの作成を担当しました。 Jurgens-Fyhrie はこれについて次のように説明しています。ヌル セクターのリーダーとして、ラマトラは「仲間のオムニックを守るために必要なあらゆる手段」を正当化します。ロジャーズは、ヒーローの公開中に、ラマトラは「オーバーウォッチの全体的な伝承を前進させる始まり」であると述べ、オムニックが有限であり、それ以上作ることができないことを説明しました.

Ramattra は、戦場の内外を問わず、Overwatch の世界に大きな影響を与えるように設定されているようです。 GamerBraves.

Ramattra がオーバーウォッチ 2 ティア リストのどこに位置するか、そしてオーバーウォッチ 2 の最高のタンクの 1 つとしてランクインするかどうかを注意深く観察します。シーズン 2 とそれに対応するオーバーウォッチ 2 バトル パスが到着するのを待つ間に、オーバーウォッチ 2 のクロスヘア設定をカスタマイズして完璧な照準を合わせる方法と、オーバーウォッチ 2 の最適な設定をセットアップしてゲームを最適に実行する方法をご覧ください。

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