何年もの間、BioWare はおそらく私のゲーム ライブラリで最も目立った欠落でした。それは決して意識的な努力ではありませんでした。 Fallout: New Vegas と Skyrim は、私の形成的な SF およびファンタジー RPG 体験を支配した責任の一部を負っていますが、それはタイミングの問題でもあります。私は各シリーズの最初のゲームには若すぎて、最新の遠足が始まる頃には学生ローンに悩まされていました. Mass Effect: Andromeda が苦戦し、Anthem が没落したため、スタジオを「過去のもの」、つまり時間の経過とともに失われた忘れられた宝石にすることが容易になりました。

しかし、Mass Effect: Legendary Edition が登場し、ファンがノルマンディーに戻るチャンスであり、2007 年のジャンクはほぼ解消されました。 30 年ほど前のゲームでさえ、60 ドルのバンドルはかなりお得に思えたので、このシリーズへの興味がそそられました。その後すぐに、Prime Gaming が無料で提供してくれた今年の夏まで、そのことを完全に忘れてしまいました。

それはトリッキーなスタートでした。塗り直しをしても、元の Mass Effect は、その相対的な年齢によって生じた粗いエッジを隠すことができませんでした。良くも悪くも、2007 年の別の RPG ウィッチャーを思い出しました。 Geralt のインタラクティブなデビュー作は、Shepard の最初の冒険よりもはるかに老朽化していますが、ハードウェアの制限により、同様にぎこちない会話やシーンの遷移がいくつか発生しました。多くの点で、BioWare と CDPR の両方が行き過ぎたように見えました。無秩序な物語、深いキャラクター関係、複雑な戦闘を、それらすべてを含む継ぎ目で伸びるシステムに引き込もうとしました。

彼らの欠点については、どちらのゲームも熱心な視聴者を維持しており、Mass Effect ではその理由が簡単にわかりました。ノルマンディーを作戦基地とすることで、スタートレックのエンタープライズやドクター フーのターディスのファンタジーに命が吹き込まれました。シェパードは銀河を探索し、ミッションを完了し、乗組員と船を脇に置いて次の目的地に進むことができました。私が新しい惑星に足を踏み入れるたびに、この銀河全体の各部分が新しいエキサイティングなものを生み出すことができるという、特定の何かを達成しようとする感覚がありました.選択が重要であり、乗組員が重要であり、Mass Effect がハードウェアに負担をかけたとしても、このシリーズがファンにとって大きな意味を持つ理由は容易に理解できました。

調整

(画像クレジット: BioWare)

Mass Effect 2 に足を踏み入れるのが楽しくなったすべて。その痛烈なオープニングの後、これがほとんどすべての点でステップアップであることは最初から明らかでした.その銀河にまたがるファンタジーは、数回しか一致しないものに拡張されました。それ以来、私は天の川の外縁をトロールするのに非常に長い時間を費やし、可能な限りのリソースや遭難信号を探し出しました.合理化された戦闘は、私のインフィルトレーター シェパードに新たな関連性をもたらし、何百もの傭兵が私のライフルの満足のいくクランクに落ちました。 Omega と Ilium は、BioWare のワールド デザインの幅広さを披露しました。この 2 つは劇的に異なりますが、同じようにリアルで、孤独な銀河の文明の重要な領域でもあります。最初から、Rogue’s Gallery はその物語の王冠の宝石であり、ゲームの恐ろしいが避けられない最後の行為へとあなたを引き寄せます。 Mordin は私の初期の新入社員の 1 人でしたが、彼と彼の楽しそうに気を紛らわすおしゃべりを発見したときでさえ、ME2 が提供できるすべてのものを見たいと思っていました。攻撃的で引き金を引く幸せな態度が私のシェパード(もちろんパラゴン)が意味するすべてのものとは正反対だったザイードでさえ、彼のコンパニオンクエストを手に入れました。私の唯一の後悔は、ギャング全体を知るのに十分な時間がないように感じたことです.私はスナイパー戦術を補完する群集制御としてバイオティクスを使用することを好んだので、ジャック、ミランダ、またはサマラと一緒に戦闘に向かうことがよくありました。そのため、他のお気に入りの人と過ごす時間を見つけるのが難しくなりました。少なくとも Garrus、Mordin、Grunt、および Kasumi は 2 回目のプレイスルーの機が熟しています。

リレーに入る

(画像クレジット: EA)

最終的にMass Effect 2 のクライマックスに達したとき、私は本当に心配していました。自殺ミッションの評判はそれに先行します。今日まで、それはシリーズの最高の瞬間の 1 つとして保持されており、おそらく過去 10 年間で最高の個々のミッションの 1 つです。それが来ることはわかっていましたが、すべてのカットシーンで感じた恐怖に対する準備ができていませんでした。1 つの失敗が 12 時間前に行われた可能性があるため、仲間が失われる可能性があることを知っていました。実際には、私はほとんど無傷で乗り切りました.1人のサポートキャストメンバーが小さなイライラする間違いに屈しました.クレジットが流れた後にブリッジに戻ったとき、そのマイナーな人物がいないことは、BioWare のキャラクター デザインの深さを証明するものであり、依然として衝撃的でした.

Mass Effect 3 の旅を始めると、 、 私はしっかりと改宗者です。 Ashley と Liara と再びリンクすることは、友人の中に戻ってきたような気がします。3 部作のフィナーレに懐疑的な人がいることは承知していますが、BioWare の別の銀河を掘り下げてつながりを構築しながら、Reapers を回避することを楽しみにしています。真新しいノルマンディークルーに。それを超えて、アンドロメダが手招きし、おそらくアンセムに足を踏み入れることは決してないでしょうが、ドラゴンエイジでさえ、これまでにない方法でアピールします.最初の N7 の日の前にこれを書いているとき、私はファンとして感謝するようになりました.Mass Effect 5 がイベントの地平線上に迫っているので、BioWare が次に私たちに何を見せてくれるのかに魅了されています.

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