ゴッド オブ ウォー ラグナロクの準備として、先週末は 2018 年以来初めてクラトスとアトレウスの処女航海をパワーアップしました。アクション ブローラーのメインライン ストーリーは打ち負かされますが、その間に忘れていた細部の多さに驚きました。これにより、フレイヤ、ヨルムンガンド、そしてゲームの実物よりも大きな悪役の連なりをより楽しく知ることができました。 「叙事詩」という言葉は、最近ではカジュアルな用語で乱用されていますが、巨大なドラゴン、画面いっぱいの北欧の神々、ヘルの胸郭のゲートキーパーから心臓を引き裂くなどの対決を説明するのに最適な方法です.ゴッド・オブ・ウォーでの記憶に残る対立のいくつか。

何らかの理由で、ビデオ ゲームをプレイする際に選択する難易度が一部の人々にとって重要であることは十分承知しています。 Bastard Hard モードでプレイしないと、ゲームを正しく体験できません。またはそのようなもの。正確な不満についてはよくわかりません。しかし、正直なところ、ゴッド オブ ウォー ラゴナロクのようなゲームをイージー モード以外でプレイすることは決してありません。なぜなら、戦闘の本質が私がここにいる理由ではないからです。

よろしくお願いします

(画像クレジット: SIE)

誤解しないでほしいのですが、私は『ゴッド・オブ・ウォー』の戦いが大好きです。そして、ラグナロクの神レビューを読んだ後、私はその続編について同じように感じると確信しています.私は今それをダウンロードしており、Blades of Chaos を手に戦場を襲撃することにすでに興奮しています.ソニー サンタモニカ スタジオが、ゲームの戦闘と世界構築を通じて心のこもった物語を楽々と織り成す方法は、最高です。親族や仲間との深い会話から、なじみのない領域の探索まで、Kratos をほぼシームレスに移動させてから、わずか数分間で火に浸されたトロールの血まみれの頭蓋骨にリヴァイアサンの斧を埋めます。ハリウッドのスローダウンの先端にいることを知っていると、ブロックバスターのプロポーションの何かがあなたの道を横切って潜んでいるのを見るだけで、とてもエキサイティングで、ワンダと巨像からデッド スペースのハイブ マインド、ギアーズ オブ ウォーズ 2 のリフトワームまで、あらゆるものを呼び起こします。 、そしてほとんどすべてのボスがダークソウルとエルデンリングで戦います.

しかし、FromSoftware のゲームとは異なり、God of War での戦闘は、私にとって二次的なものに感じられます。私は最近、エルデン リングで 250 時間のマークを通過しました。そして、極度に挑戦的な AI の悪役や、ファイト クラブのプレイヤーが操作する戦闘員と戦うこと以外に何も好きではない、根っからのソウルズボーンの狂信者です。これらのゲームを今も取り囲んでいる疲れた「Git Gud」文化は少しも気にしませんが、同じように、この空間で自分の時間を提供した以上のことを感じています.しかし、私は『ゴッド・オブ・ウォー』とその同類をまったく別のレンズを通して見ています。インタラクティブなナラティブ ゲームをより反映したものとして、それぞれの戦闘セットピースはグラフィック ノベルのページをフリックするのと同等であり、輸送手段でもあります。

あなたは泣いた

(画像クレジット: ソニー)

「誰もが好きなようにビデオゲームをプレイする必要があります。

Dark Souls と Elden Ring の見事な死ぬことによって学習する戦闘システムは、これらのゲームが行うことのほぼすべてを組み立てます。彼らの解釈的で物語の軽い構成に対して。 Insomniac の Spider-Man や Rocksteady の Batman Arkham シリーズなどのまったく異なる、しかし同様に優れたリズミカルな戦闘システムは、これらのゲームの物語とイメージを高めるのに役立ちます。その後、それぞれの都市を災害から救いました。しかし、ゴッド・オブ・ウォーでは、その戦闘メカニズムに同じように夢中になったことは一度もありません.ゲームのストーリーに関連する壮大な戦いのコンセプトが大好きですが、拳を上げた分刻みの瞬間にはあまり熱中しません.

さらに、エルデン リングでの死は常にあなたのせいです。敵の次の動きを予測できなかったり、攻撃と防御でダッシュまたは回避する適切なタイミングを選択できなかったりした結果です。スパイダーマンの死は、多くの場合、ピーター・パーカーやマイルズ・モラレスが自由に使える無数の特別な力に完全に頼ることができなかった、発射速度の速い悪者のギャングに圧倒された結果です.しかし、私にとって、『ゴッド・オブ・ウォー』での死は、流れを壊す苦痛の裏側にある可能性があります。そのため、戦闘が完全にスキップ可能であるべきだと感じたことは一度もありませんが、ゲームの難易度を上げざるを得ないと感じたことは一度もありません。設定をベースレベルから引き上げ、チャレンジを高めます。

しかし、聞いてください、最高レベルでプレイしたい場合、またはクレジットがロールバックされたらすべてのヴァルキリーを追い詰めたい場合、それは素晴らしいことです!誰もが好きなように、好きな方法でビデオ ゲームをプレイする必要があります。しかし、私にとっては、浮き沈み、浮き沈み、笑顔と泣き声のためにここにいます。ゴッド オブ ウォーのタイトル画面にあるように、ストーリーを教えてください。イージー モードでヴァルハラに移動します。

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