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Infinity Ward は本日、Call of Duty: Warzone 2.0 と Call of Duty: Modern Warfare II のシーズン 1 の最初のローンチの詳細を発表しました。

今年の最初の公式シーズンCall of Duty のタイトルがキックオフされようとしており、以前に約束された古いローンチ コンテンツをマルチプレイヤーにもたらします。ただし、アップデートの大きな話題は、Call of Duty: Warzone 2.0 のリリースです。オリジナルの Warzone の驚くべき成功の後、Warzone 2.0 は Call of Duty: Modern Warfare II と連携して、問題なく一貫して進化できるプラットフォームとして構築されました。アップデートは 11 月 16 日午前 10 時 (太平洋時間) に公開され、プリロードは 11 月 14 日午前 10 時 (太平洋時間) に開始されます。

以前に発表されたように、Warzone 2.0 には Al Mazrah と呼ばれる新しいマップが含まれています。 Call of Duty Next イベントからの反発を受けて、Infinity Ward は Warzone 2.0 の機能にいくつかの変更を実装しました。まず、元の Warzone とは大きく異なる方法で処理されますが、ロードアウトが復活しました。チームごとのロードアウト ドロップはなくなり、ストアからロードアウト ドロップを購入することもできなくなります。代わりに、ロードアウト ドロップはチームが争う公開イベントになり、ショップは作成したロードアウトの主要な武器のみを運びます。 Infinity Ward はまた、Warzone 2.0 のバックパック システムを合理化し、元のゲームにより似せていることを確認しました。最後に、AI の戦闘員はトーンダウンされ、要塞、ブラック サイト、Gulag Overtime にのみ表示されます。それ以外は、Warzone 2.0 の機能セットは同じままです。これらには、3 つのサークル リングの崩壊、近接チャット、および車両を動かし続けるための燃料の必要性が含まれます。

マルチプレイヤーの最前線では、Call of Duty: Modern Warfare II シーズン 1 がマルチプレイヤーの未来。マルチプレイヤーでは、両方とも再リリースされた 2 つのマップ (シュート ハウスとシップメント) が残念です。さらに残念なことに、両方を同時に入手することはできませんが、Shipment を入手するには数週間待たなければなりません。 Tier 1 (別名ハードコア モード) はシーズン 1 の開始時に戻ってきますが、開始時にあるはずだった別の基本機能であるコンバット レコードは、シーズン後半まで準備が整いません。

シーズン1つは4つの武器を紹介しますが、すべては以前にキャンペーンで利用可能で、起動時に不思議なことに存在しませんでした.バトル パスの一部として、プレイヤーは Victus XMR スナイパー ライフルと BAS-P SMG をアンロックできます。シーズン後半には、チャレンジを完了するか設計図を購入することでロックを解除できるキメラ アサルト ライフルと M13B アサルト ライフルが登場します。大規模なシェイクアップで、バトル パスはオーバーホールされ、過去 3 年間の直線的な 1 ~ 100 ランク システムが廃止され、より流動的なシステムが採用されました。バトル パスには、それぞれ 5 つのアイテムを含む 20 のセクターのマップが表示されます。プレイヤーはバトル トークン ティア スキップを獲得して、セクターのロックを解除し、アイテムを収集します。詳細については、シーズン 1 の開始が近づいたらお知らせします。

それ以外には、ストアでのシーズン 1 の紹介、購入のみで利用できるいくつかの新しいオペレーター、ゲームのプレステージの進行についてです。プレステージ レベルを獲得すると、追加のエンブレム、報酬、および完了するためのチャレンジのロックが解除されます。

Call of Duty: Modern Warfare II は、PS5、Xbox Series X|S、PC、PS4、および Xbox One で現在利用可能です。 Call of Duty: Warzone 2.0 は同じプラットフォームで 11 月 16 日にリリースされます。

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