2019 年の Modern Warfare の再起動全体を愛した者として、残念ながら、予想に反して、 MW2 のキャンペーンは大部分が期待外れであることがわかりました。しかし、そのマルチプレイヤー-ローンチの問題は別として-は、コール オブ デューティ を長年プレイしてきた中で最も楽しいものです。
キャンペーンは確かに新しいことをしようとしています。
ガンプレイがこれまでになく良くなった方法、または Infinity Ward が CoD のコア フォーミュラを有意義な方法で前進させるために再び大きなスイングを行った方法について、記事全体を起草することができます。 Black Ops で非常に予測可能な 2 つのプレミアム リリースである Cold War (2020 年) と Vanguard (2021 年) を経て、Modern Warfare 2 は家に帰ったような気分になります。はい、現在の UI は信じられないほど粗く、新しい特典システムは通常よりも多くのバランスの問題を引き起こしますが、その MP コアは堅実です。特に、積極的に脳を殺す 3 レーンの食肉処理場のようには感じられないマップの選択においては。細胞。
この記事を読んでいる多くの筋金入りの CoD プレイヤーにとって、この最後の文は「いや、もう終わりだ」というポイントかもしれませんが、ご了承ください。私は、これらのゲームのコミュニティの大部分が、明確な視線と覚えやすいコーナーを備えた、より伝統的な 3 レーン マップに向かう傾向があることをよく知っています。結局のところ、それらは競争力のあるプレイのために「機能させる」のが簡単です。しかし、それは、PS3/360 時代の最も愛された CoD エントリで、ほとんどのマップが感じていたものではありません。
訴訟はさておき、ホテルの地図のデザインは素晴らしい。
たとえば、OG Modern Warfare のクラシックである Crash と Crossfire から簡単におさらいを始めましょう。これらのマップは、(豊富なキャンプ スポットを除けば) 同じものはありませんでした。前者のアクションは、墜落したヘリコプターと複数の危険な建物の周りで泡立ち、後者はより慎重なプレイスタイルと長距離の交戦を奨励しました. Showdown や Vacant (または、今も昔も-Shipment であるマッドネス) などのマップは、「ラン アンド ガン」マッチを処理しました。そして、私たちは皆、それで完全に大丈夫でした.
Modern Warfar 2 (2009)、Modern Warfare 3、およびそれ以前の Black Ops エントリに進むと、前述のタイプのマップ デザインからより強い視覚的アイデンティティを持つレベルへの明確かつ持続的な進歩があります –しかし、操作するスペースがほとんどまたはまったくない明確な会場を前に押し出した同じペース。後ろに押したり、前に押したり、保持するつもりのないポジションを保持しようとしたりします。敵のスポーンはできるだけ早くあなたを台無しにしました。表紙限定でした。すすぎ、繰り返します。
MW2 でカバーを取ることは、頭皮を維持するか失うかの違いを意味します。
上で述べたように、Call of Duty はキャンパーやディフェンシブなプレイヤーを踏みつけたときに最高の状態になると多くの人が主張しています。そして、そのメモは、過去 10 年間の大部分で、フランチャイズのコア MP エクスペリエンスのマップ デザインを支配してきました。クラスのビルドやさまざまな銃のカスタマイズ オプションに関係なく、より多くの最近のエントリが利用可能なギャップに親指を立てています。そして、そのようなことはひどいものでした。
この哲学は、おそらく 2018 年の 4 番目の Black Ops エントリでピークに達し、キャンペーンを中止し (これまでのフランチャイズの最大の過ちの 1 つ)、オーバーウォッチほど魅力的ではない MOBA のようなアイデンティティを採用しました.
Black Ops 3 で適切に機能した「兵士は ult を持つヒーローになりました」というアプローチがゲーム全体を支配し、耐え難いほど長い TTK が含まれていました。 Unreal Tournament のように、フランチャイズ全体で最も限定的でシンプルなマップです。それらに見られるグラフィックの複雑さは、レベルのジオメトリと全体的なデザインのかなりのカバーにすぎず、せいぜいCounter-Strikeの初期バージョンをプレイしているように感じました.
すべてのコーナーと詐欺師を学ぶことは、再び MW2 の喜びです。
ありがたいことに、Modern Warfare の再起動により状況が変わりました。 (ソフト) リブートにより、mpas は再び個性を取り戻し始めました。彼らは実際の垂直性を持って到着し、対称性を失うことを恐れず、更新されたメカニズム (暗視、足音) を促進し、私たちが這う必要のあるすべての隅々まで私たちを強制することで、より多くの移動の自由を私たちに与えました.プレッシャーがかかりすぎたとき。スナイパーとクレイモアでうろつくか、選択した SMG で頭のないニワトリのように走り回って、スコアボードのトップに戻ることができます… もちろん、Shipment のリマスターをプレイしていない限り.
ミリタリー シューターは大きく異なると感じることができ、それは良いことです。しかし、私は彼らがどこから来たのか、成長し続ける FPS 環境の中で彼らがどのような場所にいるのかを忘れてはならないと強く信じています。より戦術的なルーツをいくつか歓迎することで、コール オブ デューティは失われた価値の多くを取り戻しました。 Treyarch と Sledgehammer は Infinity Ward ほどペースの遅いゲームプレイには向いていないと思いますが、後者のスタジオが次世代の CoD の開発の先頭に立っているという事実 (2019 年のリリースで過去 3 年間を定義した後) は、それらを与えますチームの選択には十分な重みがあります。
ハイウェイ マップの文字通りの車線でさえ、一部の CoD マップよりもクリエイティブに感じます。
わかっています、わかっています… CoD のゲームプレイは、あなたが一般的に戦術的と表現するものではありません – その強力なトリックショッター、超トライハードの DNA はどこにも行きません – しかし、平均的な Black Ops 4 の試合とModern Warefare 2 の 6v6 エンカウンター。速いペースで、利用可能な機器オプションとマップの両方が、ずっと前に失われたプレイスタイルに対応しています.広いエリアはより広く、より多くのカバーが利用可能で、自分自身を定着させるための部屋があります。それらのほとんどで 3 つのメイン レーンを識別するのは難しくありませんが、チームはセカンダリ ルートに固執することで、キル中心のモードで完全に問題なく行うことができます。完全に削除され、主要な建物を一種のチェックポイントとして保持し、疑いを持たない迷子に火を雨が降らせます。
31 歳に近づき、すでに FPS の素早い反射神経を失っている人にとって、マップのエリアを選択して分隊員と一緒に身をかがめることで、私のチームに役立つ選択肢が与えられます (Ground War はこれに最適です) 最新の CoD リリースをプレイしている間、奇妙なやりがいを感じます。モダン ウォーフェア 2 (2022) は依然としてその核心はトゥイッチ シューターであり、対面の 1 対 1 の遭遇で煙が上がる可能性は高いですが、環境で対戦相手を裏切るオプションがあることに感謝しています. Battlefield は Battlefield で最もよくできていますが、その DNA の多くが Modern Warfare 2 にうまく注入されているという事実 (これは小規模なゲーム モードにも当てはまります) は、フランチャイズの将来について再び楽観的になります.
今後のマップが MW2 の優れた基準を維持することを期待しましょう。
Santa Seña は、小さいバージョンと大きいバージョンの両方で、MW2 のマップ デザインの最良の例かもしれません。 3 つの主要車線は、中央が幅の広い幹線道路であり、両側に 2 本の直線の二次道路 (および屋根付きの小道) があるため、非常に明確です。しかし、大きなひねりは、爆発の危険性があり、身をかがめて敵を待ち伏せするのに最適なカバーである放棄された車でいっぱいだということです。
サードパーソンの TDM マッチ – カメラで角や障害物の上をのぞくと、全体的な感覚が大きく変わります – サンタセーニャでの CoD 体験は、私が覚えている中で最も緊張したものです。廃車になり、オープニングが突然、スコアボードの上にとどまる最優先事項になります。
新しいマップの垂直性を知ることは新鮮で楽しいものです。
Ground War と Invasion のマップは、自然で遊び心のある、より変化に富んだ地形も備えています。さらに、現在、ほぼすべての建物が死の罠になる可能性があり、高台に特別な注意が払われているため、ほとんどのキャプチャ ポイントは、ほぼすべての方向と高さからの攻撃に対して脆弱になっています。それらのウィンドウをチェックしてください!
シーズン 1 以降に移行するにつれて、このゲームは 2023 年以降も砦を維持する必要があるようです。Warzone 2.0、新しいマップなど、Modern Warfare 2 が忘れないことを願っています。 Call of Duty で長い昼寝をしていたプレイヤーにとって何が特別で、さわやかに魅力的なのかについて。
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