クライシス コア ファイナル ファンタジー 7 リユニオンのプロデューサーによると、FF7 リメイクはファンのグラフィックスに対する期待を非常に高くしており、フル リマスター以上のものはありませんでした。
「ゲームの元のハードウェアが製造されなくなった場合、タイトルをプレイするのが難しくなる可能性があります。『クライシス コア』はその例です」と、プロデューサーの北瀬義典氏は公式 PlayStation ブログのインタビュー (新しいタブで開きます).もちろん、クラウド技術を利用してオリジナルのスペックでゲームをプレイすることも可能ですが、ファイナル ファンタジー 7 リメイク以降、ファンのグラフィックに対する期待が高まっているのは事実です。したがって、ゲームをリマスターすることは間違いなく価値があると思います。これらの期待に応えるために、現世代のプラットフォーム向けに開発されました。」
北瀬がここでクラウド バージョンについて話している理由については、100% 明確ではありません。クライシス コアはもともと PSP ゲームであり、PSP タイトルは何年にもわたって十分にエミュレートされており、PlayStation Plus クラシック カタログのいくつかのタイトルも含まれています。最新バージョンの PSP ゲームは、PS5 の PS3 ゲームと同じクラウド ストリーミング ソリューションを利用する必要はありません。エミュレーターを介してローカルで実行するだけで済みます。
いずれにせよ、北瀬氏は、 FF7 リメイク以降のグラフィックスは、ファンが大画面で PSP ゲームを見たいと思うには高すぎます。 「当初はグラフィックをそのまま移植することを検討していましたが、オリジナル版を大画面で初めて公開したときは、さまざまな懸念事項がありました」とプロデューサーの佐藤麻里子氏は付け加えます。
開発者は最終的に決定しました。リメイクと同様の視覚的印象を作りたかったと北瀬は感じており、クライシス コア リユニオンは彼らが目指していたものに「近いグラフィック品質を達成」したと感じています。
『ファイナル ファンタジー 7 リバース』の前に『クライシス コア リユニオン』がマストプレイになる理由を見つけてください。