ディアブロ 4 のオープン ワールドでは、分岐するストーリーが提供され、プレイヤーは好きな順序で主要なセクションに取り組むことができます。副業を続ける。この最新のアップデートは、ファンタジー ゲームのディレクターである Joe Shely と Blizzard の Diablo ゼネラル マネージャーである Rod Fergusson によるもので、Diablo 4 がオープン ワールドのゲーム デザインと名声システムをどのように実装するかについて話し合っています。
「『オープン ワールド』を大きなネオン サインに入れ、そのサインを点滅させることに関する懸念の 1 つは、人々がブレス オブ ザ ワイルドの概念を持っていることです。ああ、それは完全に有機的であり、私はどこにでも行くことができます。ファーガソンは IGN に語っています。 「それは私たちの話ではありません。私たちのストーリーは非線形性を許容していますが、そこにはストーリーがあります – 始まり、中間、終わりが欲しかったのです。」彼は、プロローグを過ぎると、プレイヤーはアクトに取り組む順序を選択できるようになると説明しています。ファーガソン氏は続けます。しかし、彼は、「[世界の] 隅々まで戦闘のために構築されています… オープン ワールドのどこでも、立ち止まることができ、モンスターがあなたを攻撃する可能性があり、そこで戦うことができます」と強調しています。
Shely は笑いながら答え、次のように付け加えました。私たちは、エキサイティングで興味深いことを世界中に広めたいと考えていました。」彼は次のように説明しています。面白いこと。」
これには、Diablo 4 の「名声」システムも関係しています。 Fergusson は、プレイヤーがゾーンを発見するにつれて、隠されたキャッシュを見つけたり、サイドクエストを完了したり、拠点をクリアしたりできると説明しています。これらの利点の例として、プレーヤーは将来のキャラクターの進行のためにスキルポイントを獲得できる可能性があり、代替キャラクターがすでに利用可能ないくつかのスキルポイントでゲームを開始できると彼は言います.
IGN の厚意により、以下の完全なビデオを見ることができます:
他のそのようなスニペットは、Diablo 4 の戦闘がプレイヤーが行う戦術的決定に傾いている方法と、Diablo 4 レベル 100 のボスがエンドゲームのワールド ティア システムをゲートキーピングする方法を明らかにしました。.ディアブロ 4 のリリース日と、予想されるディアブロ 4 エンドゲーム ベータ招待のロールアウトに関するさらなるニュースを待っていますが、ローンチ時にプレイ可能なディアブロ 4 クラスについて知っておくべきことはすべて揃っています。それまでに戦利品を手に入れたい場合は、代替案として PC の Diablo などの最高のゲームをチェックしてください。