このタイトルを読んで目を丸くした人はかなり少ないと思います。本当に、私はあなたを責めることはできません。 QTE が嫌われているのには理由があります。ただし、正しく使用すれば、すべてのゲーム開発者の小さな罪悪感が実際には素晴らしいものになることを確信させるためにここにいます.
QTE (またはその日曜日の名前である「クイック タイム イベント」) は、一瞬のボタン プロンプトでプレーヤーを攻撃することを中心に展開します。それらの最初のよく知られた使用法は、Dragon’s Lair や Road Blaster などの古典的なレーザーディスク ゲームにまでさかのぼります。前述のレーザーディスク ゲームは、ゲームというよりも、ボタン プロンプトを使用して映画を連想させるものでした。 QTE がセガのダイ ハード アーケードやシェンムーのような伝統的なゲームに完全にクロスオーバーするまでには、さらに 10 年ほどかかるでしょう (シェンムーのディレクターである鈴木裕氏の功績が認められています)。実際の用語「Quick Time Event」を造語する)。
では、なぜこれらのささやかなイベントはそれほど人気がないのでしょうか?何が良い QTE なのかを本当に理解するには、最初に悪い例をいくつか挙げる必要があります。
想像してみてください。Middle Earth: Shadow of Mordor.タリオンの復讐の物語は、サウロンの黒い手との壮大なクライマックスの出会いに備えて、ついに終焉を迎えようとしています。ついに致命的な敵にたどり着きます…そして、ボス戦全体が、ゲームの既存の戦闘に取って代わるボタンの連続です。その残虐行為は、あなたがゲームで行う最後のことです。口に悪い味が残ります。それまでの素晴らしい時間の仕事を元に戻します。
これが最初の (そして最も悪質な) 悪い QTE: ゲームプレイの置き換えです。これは、第 7 世代のコンソールで際立ったものであり、ゲームの確立されたメカニズムを使用した優れたシーケンスやボス戦をインタラクティブなカットシーンに置き換えました。 Arkham Origins のデスストローク、Uncharted の Navarro – リストは続きます。 QTEファイトが効く時があります。 バイオハザード 4 のクラウザーとのナイフの戦いが頭に浮かびますが、重要なのは、それがレオンのライバルとの最終的な出会いではなく、ばかげたカットシーンだったということです.
バイオハザード4は、QTE王国のもう1つの最悪の犯罪者である即死QTEに私たちを連れて行きます.コントローラーを下に置いてカットシーンを見ることにしましたか?おっと、ボタン プロンプトを見逃して死亡しました。もう一度すべてを見る時間です。もちろん、それをスキップすることはできません。それはばかげています。これの最悪の犯罪者の 1 つは、元の Bayonetta です。このゲームは、これらのカットシーンの途中で死亡するゲームです (これらの死亡がレベル終了時のランキングに影響を与えるため、さらに悪化します)。
煩わしさは少し減りますが、より一般的なのは「平凡な QTE」です。 戦争の神について考えてみてください。そのゲームで、四角いボタンを連打してドアを持ち上げた回数は?良いマッシュは効果的にテンションを上げることができますが、テンションがない場合はどうすればよいでしょうか。これらのスロータイム イベントはフィラーのように感じられ、Shadow of Mordor とは逆の問題があります。ゲームプレイをカットシーンに置き換えるのではなく、カットシーンであるべきものをゲームプレイに置き換えています。
シャドウ オブ モルドール: QTE を間違える方法のレッスン。
Bayonetta が最悪の犯罪者の 1 つであることはかなり皮肉なことです。開発者の Platinum Games は、QTE の適切な使用に関しては最高の製品です。
例を見てみましょう。 Platinum の最高傑作 – Metal Gear Rising Revengance から。物事が始まるとすぐに、雷電は孤独なメタルギアレイと戦う任務を負っています.さて、メタル ギアの話では、雷電が最後にレイと戦ったとき、彼は無数のロケット ランチャーの弾薬で完全に武装していました。
自然の法則。
今回、白い悪魔は剣 (と彼のサイボーグ体) だけで武装しています。しばらく相手の足元で泣きじゃくった後、レイの巨大な刃の腕が雷電に舞い降りてきて……ブロック!バットロックが始まり、必死に X ボタンを連打するよう求められます。レッスルマニア 3 のハルク・ホーガンのように、70 フィートの巨獣を頭上に持ち上げようとする雷電の靴に瞬時に移動します.
タイミング、緊張、意図 – それは正反対です. 「マッシュしてドアを開ける」というプロンプトで私が話していたこと。カットシーンだった可能性があるものを無意味なゲームプレイに変えるのではなく、Rising は簡単にカットシーンになり得たものを取り入れ、プレイヤーの入力によってその瞬間をよりインパクトのあるものにしています。
ゴッドハンドをプレイしていませんか?あなたがすべき。
バイオハザード 4 を完成させた後、三上真司監督はカルト クラシックの God Hand を作成しました。人を殴ることだけに特化したゲーム。人を殴ると、主人公のジーンが力を蓄えます。十分なパワーが得られたら、名高いゴッドハンドを解き放ち、人々をより速く殴ることができます.コンボで敵を爆破すると、敵を気絶させることができます。これにより、ボタンを連打することで、北斗の拳風のパンチ連打を実行できます。
ゲームの後半で、あなたはアゼルに出会います。デビル ハンドの所有者で、ご想像のとおり、使用者は非常に速くパンチできます。ハンドは対等なので、Azel と Gene は同時にこの騒動に突入するチャンスがあります。これは同じマッシュアップのゲームプレイにつながりますが、今では、誰が最高のパンチを出せるか (または最速でマッシュできるか) を実際に確認するために、対等な相手を打ち負かす闘争のコンテキストが追加されています。力学、物語に会いましょう。
Aをマッシュして地球を守る。
もう 1 つのプラチナの傑作である The Wonderful 101 は、優れた QTE でいっぱいです。フィナーレ「地球を守るマシュA」は崇高で、サポートキャラクターのキャストがあなたと一緒にマッシュアップすることで強化されます.多くの場合、「結合 morp0h」メカニックを使用して、これらの一瞬の英雄的な偉業を実行する時間が遅くなります。ゲームでこれらの瞬間を座って見させるのは簡単ですが、代わりに、常に The Wonderful 101 のアクションの一部のように感じます.あなたはたまたまそれを失敗します。ベヨネッタの即死とは違い、失敗してもインセンティブ。
多くのプレイヤーが QTE を怠惰のせいだと誤解しています。確かに、Shadow of Mordor を一度プレイしてメカニックを永久に書き留めたとしても、誰かを責めることはないとは言えません。しかし、実際には、QTE がすべて悪いわけではありません。実際には;正しく使えば素晴らしいと思います。ゲームプレイを補完して強化するために使用され、それを置き換えるものではない場合、それらは香油であり、熟考、クライマックス、または安堵の瞬間です。
Bayonetta 3 のような 2022 年リリース、ソニック フロンティア、カービィと忘れられた世界はすべてメッセージを受け取っているようです。それらを控えめに、そして巧妙に展開します。盛り上がりを見せずにボタンを押してボス戦を繰り広げた時代は過ぎ去ったのかもしれません。私たちは新しい QTE ルネッサンスを迎えようとしています。