DXVK-NVAPI 0.6 は、さまざまな NVIDIA 固有の機能を利用するために、DXVK Direct3D-on-Vulkan レイヤーを NVIDIA 独自のドライバー NVAPI ライブラリと橋渡しするこのオープンソース プロジェクトの最新機能リリースとして利用できるようになりました。

DXVK-NVAPI により、Vulkan および D3D11/D3D12 ゲーム用の NVIDIA DLSS のサポート、NVIDIA Reflex のサポート、追加の Direct3D 11 拡張機能の公開、NVIDIA PhysX のサポート、およびさまざまな GPU トポロジ関連のインターフェイスが可能になります。この DXVK-NVAPI プロジェクトは基本的に、DXVK ワールド内で NVAPI を使用するための関連エントリ ポイントを追加します。

DXVK-NVAPI 0.6 では、NVML および NVAPI ヘッダーが新しい R525 ドライバーの状態に対して更新され、GeForce RTX 40 シリーズの Ada アーキテクチャ、DLSS 初期化を支援するためのスプーフィング調整、その他の GPU スプーフィングの修正が報告されます。ゲーム固有の問題、NVML を使用して GPU 属性を照会するための新しいエントリ ポイント、新しい NVML メソッドを使用して GPU システム情報を照会するためのいくつかのエントリ ポイントの再実装、GCC 12 でのビルドの修正、およびその他のさまざまな修正。

GitHub からの DXVK-NVAPI 0.6 のダウンロードと詳細情報

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