Bethesda の Todd Howard が SpaceX を訪れ、近日公開予定の RPG ゲーム Starfield の開発中に Elon Musk と話をしました。 Starfield のリリース日がかなり先になりましたが、SpaceX の作品が Howard と、Bethesda のチームが次のオープン ワールド ゲームのために過去数年にわたって構築してきた NASA パンク スタイルの美学と宇宙にどのような影響を与えているかを聞くのは興味深いことです。

Howard は Lex Fridman ポッドキャストに出演し、Skyrim、Elder Scrolls 6、Fallout、Starfield、ゲーム デザインのすべてについて話しました。私たちが特に際立っていたのは、ハワードが SpaceX を訪問したことについての説明と、そこでの仕事が Bethesda のチームが今後の宇宙ゲームで行っていることにどのように影響を与えたかということでした.

ハワードは、マスクと「少し」話をしたと言います。私は本当に畏敬の念を抱いていました。表面の欠陥を探すこの巨大な機械。」

Howard が Musk と SpaceX を同時に訪問したのか、それとも単に電話で Musk と簡単に話しただけなのかは不明です。

ハワードはまた、航空宇宙博物館 (特にそこに収容されているスペースシャトル) を訪れ、機械が実際にどのように宇宙に行き着くのか、そしてそれがテクノロジーにとって何を意味するのかについても言及しました。 Howard は、SpaceX のようなものがゲーム開発の決定に直接影響を与えなかったことを明確にしていますが、それらは確かにそれを刺激したように見えました.

「Elon が本当に印象に残っていることの 1 つは、軌道から離れるのがどれほど難しいかという点で、多くの物理学の限界に達していることです。引力。それに費やされたエンジニアリング、彼が現在行っていること、私はただ驚嘆しています。私は人間の創意工夫と規模に驚嘆しています。」

スターフィールドといえば、ゲームの正式なリリース日はまだありませんが、Xbox Gaming のボスであるフィル スペンサーは、11 月 11 日からのスターフィールドの遅延は、RPG が確実にリリースされるようにするための「正しいこと」であると述べています。必要なだけ準備ができています。

「ゲームの出荷が早すぎました。ゲームの出荷が早すぎるという経験もありました」と Spencer 氏は説明します。 「後から考えると、Starfield のようなゲームを見ると、チームからの新しい IP に非常に多くの投資と時間がかかりました。」

ベセスダの元開発者に Starfield のインタビューを行ったので、ローンチ前にゲームについてできる限りのことを知りたい場合は、Starfield についてさらに多くの情報を入手できます。また、Starfield の特性ガイドと、Starfield の Elder Scrolls の熱心なファンについても紹介しています。

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