今年初めにこのサイトの Pentiment をレビューできたことを光栄に思います。これを読んでいただければ、それが私の GOTY であることは驚くことではないでしょう。私がこれほどゲームに夢中になったことはめったになく、一見したところ、クリックする可能性は低いように思われました: そのアート スタイルは、16 世紀の写本とフレスコ画を丹念にモデル化しており、濃い黒で描かれた色と人物でいっぱいです。土曜の朝の漫画やモンティ・パイソンの幕間による 1 世紀にわたる条件付けの後で、現代人の目にははっきりと深刻でない印象を与えます。巨大な足によって中断されることを常に期待して、ゲーム全体をプレイすることは許されます.
これが、あなたを含むすべての人がペンティメントをプレイする必要がある理由です。
ただし、その結果として起こるのは安っぽいコメディではなく (いくつかの上品な視覚ギャグにもかかわらず)、芸術が歴史に対する私たちの認識をどのように形成するかについての見事な研究であり、地元のカドファエル スタイルの殺人ミステリーとして始まります。修道院ですが、ローマ時代の遺跡、異教の民間伝承、宗教的混乱の背景に囲まれたアルプスに囲まれた小さなバイエルンの町の生活と愛についての四半世紀の叙事詩に展開します.
それは驚異的な作品であり、ビデオ ゲームの可能性の限界を押し広げています。彼らは、長い間亡くなっていた社会の芸術的感性を復活させ、私たちに彼らの靴を履かせてくれます。私たちのものではなく(アサシン クリードなどの場合のように)、暴力ではなく(アサシン クリードの場合のように)会話と熟考によってこれを行うことは、このメディアがどこまで到達したかの証です.また、良くも悪くも、サブスクリプション モデルで何ができるかを示しています。 Josh Sawyer 自身が言ったように、このゲームは Game Pass なしでは存在しませんでした。これにより、スタジオは Pentiment のような情熱的なプロジェクトにリスクを冒すことが非常に簡単になりました。=”388″src=”https://asset.vg247.com/Weird-West-Key-Art-07162020.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/70/Weird-West-Key-Art-07162020.jpg”width=”690″>
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マーベルの真夜中の太陽
ドムと私がまだカバーしていない真夜中の太陽についてこれ以上何を言えるかわかりませんが、エレベーター ピッチは次のとおりです。魔女の大釜を想像してみてください。荒廃した修道院で泡立ちます。 XCOM と Slay the Spire のおたまいっぱいの材料を混沌と自由に混合物に投げ込む魔術師。 BioWare の寛大なダッシュ。ファイアーエムブレムを巧みに振りかける。
大釜はキャプテン・アメリカに蹴飛ばされ、ソーサレスは扇動で逮捕される。結果?率直に言って、どのメディアでもマーベルの神話を最も斬新に取り入れたものの 1 つであり、起動するのは非常に堅実な戦略 RPG です。私はそれらから跳ね返ることを完全に期待していましたが、夢中になってしまいました. Weird Westも例外ではありません.しかし、心配する必要はありませんでした。実際には、私が RPG で愛している美しい 3 つの要素が含まれているからです。つまり、統計シートで目がくらむことのない、アクセスしやすく、システム ベースのゲームプレイです。巧妙に書かれた台詞と記憶に残る登場人物による、力強く曲がりくねった物語。そして、探検する広大な住み込みの世界で、生きようとしている普通の人々でいっぱいです (私はモンスターと話すのが大好きですよね?)。
Weird West はベルター、そして私はそれが少しレーダーの下に飛んだように感じます.