Sony がハンドヘルド ビデオ ゲーム システムへの参入を発表したときのことを思い出せる年齢なら、それがどれほどエキサイティングだったか覚えているでしょう。当時、2003 年、ソニーはそのゲーム力の絶対的な高さにあり、PS2 は市場の完全に明白な支配者でした。ソニーが、任天堂がまだ保有している市場の最後の一角に侵入するという考えは、スリル満点でした.
小さいですが、強力です.
しかし、PSP を特別なものにしたのは、ゲーマーのポケットとバックパックをめぐる全面的な企業戦争という資本主義の悪夢だけではありませんでした。それは、ソニーが何か違うことを約束していたからです。セガからノキアまで、ゲーム用ハンドヘルド市場には他にも競合他社がありましたが、すべてが任天堂とほぼ同じ戦略に従っており、ハンドヘルドギミックを中心に構築されたゲームか、おそらく1世代または1世代実行されている既知のフランチャイズのスリム化されたバージョンのいずれかを発表していました。
小さくてもパワフル。
ウォークマンでの経験に支えられたソニーは、大人向けのデバイスを作りたいと考えていました。PS2 で成功したのと同じ視聴者向けです。あなたが手に入れたのは、そうではないにもかかわらず、PS2のように感じることが非常に多い驚くほど強力なコンソールでした.それは、多額の予算を投じて幅広い経験をもたらしました。任天堂がゲームボーイとDSでやっていたことに対する完全なアンチテーゼ.
うまくいきましたが、おそらくソニーが望んでいたほどではありませんでした。任天堂の製品の安くて陽気なアクセシビリティは、最終的にPSPがコンソールスペースでPS2が成功したのと同じ主張をすることを困難にしました.その後継機である Vita は、さらに苦労しました。
夢は生き続ける。
もちろん、この話がどのように終わるかは誰もが知っています。最終的に、ソニーは携帯ゲーム市場から完全に撤退しました。それは、ゲームを静かにキャンセルし、Vitaの生産を停止する市場の終了を発表するのではなく、それらのソフトリトリートの1つでしたが、その意味は明らかでした.Sonyは撤退しました.少なくとも当分の間、後継者は現れませんでした。ヴィータは生命を意味します。でも人生は必ず終わります。
これを失敗と見るのは簡単ですが、PSP が 15 歳になると、現在の市場を見て、ソニーの「21 世紀のウォークマン」が何を持っているかを理解するのは簡単です。.
私たちは今、コンソール ゲームとハンドヘルド ゲームの境界線がかつてないほどあいまいで不明確な世界に住んでいます。 Xbox Game Pass を介してトリプル A エクスペリエンスを電話や専用のストリーミング デバイスにストリーミングできます。 Valve は現在、Steam Deck の形で PC ハンドヘルドを持っており、以前はかなりセクシーでないカテゴリであったものをキックスタートし、数え切れないほどの模倣者を刺激しています.そしてもちろん、任天堂のこれまでで最も成功したコンソールの 1 つになる予定の Nintendo Switch もあります。
全員がデッキに参加。
これらはすべて、永遠に存在するハンドヘルド ゲームの例ですが、PSP と具体的に共通しているのは、小さなデバイスで大画面の体験が約束されていることです。 PSP は、このケースをメインストリームに大きく反映させた最初のコンソールであり、現在ではそれが標準となっています。楽しくて小さなハンドヘルドの気晴らしはまだ存在しますが、大きなものと並行しています.それは間違いなく PSP の遺産であり、ソニーのハンドヘルドへの野心は死んでいるように見えますが、そのビジョンの要素はこれまで以上に強く生き続けています。