Elden Ring は単なる素晴らしいオープン ワールド ゲームではありません。このジャンルのルネッサンスの先触れです。何十年もの間、このジャンルに対する開発者のアプローチは、ディテールを追加することでした。つまり、プレイヤーが好きな場所を探索できる完璧な世界を作り上げることでした。この「もっとあればもっと」というアプローチは、さまざまな程度の成功を収めています。ミッション、ショップ、ゴルフ コース、ボウリング場がぎっしり詰まったグランド セフト オートのすべての都市、または探索するダンジョンが詰め込まれたエルダー スクロールズのすべての地域には、詳細は正しく理解できるかもしれませんが、最終的には感じてしまう現実世界の場所の当たり障りのない解釈があります。鈍くてふくらんでいる。
もちろん、最も明白なサンドバッグは、最近の Ubisoft オープンワールド ゲームです。ほぼすべてのアサシン クリードが歴史上の現実世界の場所に設定されているため、オープン ワールドを持つことは理にかなっていますが、Ubisoft は他のシリーズの多くでオープン ワールド (または非常に大きなマップ) に固執しており、結果はまちまちです。 Far Cry、Watch Dogs、および Tom Clancy の Ghost Recon にはすべて、探索する巨大な島や都市がありますが、最終的に成果をもたらす何百万もの無意味な収集物を除けば、それほど多くはありません。
再起動後のアサシン クリード ゲームでさえ、Ubi の最も成功したオープン ワールドであり、ロックスターの偉大な作品の刺激的ではない模倣のように感じるために、いくつかのコーナーから多くのスティックを取得します.これは、Ubisoft のゲームでしばしば嘲笑される比喩であり、ありがたいことに、開発者はそれから遠ざかりつつあります。
そのため、2022 年には比較対象となる新しい Ubisoft オープンワールド アドベンチャーは見られませんでしたが、他の多くの開発者が試してみました。 Elden Ring はすべての賞賛を獲得しましたが、同じことは、年の後半にGotham Knightsが行ったように、大きな影響を与えることができなかった Saints Row の再起動については言えませんでした.これらのゲームは両方とも、「多いほどよい」アプローチの失敗の完璧な例です。開発者は最大主義のオープン ワールドを作ろうとしましたが、代わりに、注目すべきことはほとんど何もない退屈な都市になりました。青いハリネズミが完全にオープンな世界を探索するのは初めてであるにもかかわらず、ソニックフロンティアは少しうまくいきましたが、それでも時々、収集品だけで満たされたキャラクターのない虚空のように感じました.
Elden Ring は画期的な例外です。 FromSoftware は、Dark Souls のようなゲームを定義する機能を使用することで、真に新しい方法でオープン ワールドのジャンルを強化します。これは、ロックスターのみが実際に釘付けにした最大主義の哲学以外のアプローチを明らかにするものです。もちろん、Elden Ring が本質的に難しいゲームであり、Lands Between を探索するのにかかる時間が長くなることは助けになりますが、従おうとせずにこのジャンルで最高のゲームの 1 つになった理由は他にもあります。ロックスターの脚本。
Elden Ring から学べる最大の教訓は、質の高い体験を得るにはオーブンで長時間加熱する必要があるということです。株主を満足させるために時間通りにゲームを出そうと急ぐことはかなり頻繁に起こりますが、サイバーパンク 2077 を見てください。
特にマルチプラットフォーム ゲームは、多くの場合、スタジオが PC やさまざまな世代のコンソール用に無数のハードウェア最適化をふるいにかけるため、完成までにかなりの時間がかかります。結局のところ、この複雑な大規模なマップを各デバイスで適切に実行することは、割り当てられた QA チームにとって非常に困難な作業ですが、Elden Ring はフレーム レート キャップのある Steam デッキでも問題なく動作します。
Elden Ring の真の秘密は、これらのゲームがストーリーを語るユニークな方法と、Soulslike の戦闘とボスをオープンワールドの設定に結び付けるという課題をマスターすることです。それはほぼ間違いなく、FromSoftware が直面しなければならなかった最も重大なハードルでした。あまりにも多くのゲームが、プレイヤーが自分で世界を発見できるようにするのではなく、博覧会のダンプですべてを説明しています。新しいオープン ワールド設定では、強力な遺物のアイテムの説明を通じて伝承をドリップフィードする FromSoftware の方法は、一見目立たないように見えるマップの隅に何かが埋もれているのを見つけたときの喜びを増します。エッグマンのジャーナルには、他の主要なアップグレードと一緒に島で見つかった場合、発見する価値のあるプロット要素が含まれているため、これは悲しいことにソニックフロンティアが見逃しているトリックです.代わりに、釣りのミニゲームで獲得した魚と交換するだけで、それほどエキサイティングではありません.
Elden Ring のオープン ワールド デザインの奇妙な利点の 1 つは、通常の Souls ゲームではボス戦が繰り返されることが一般的な不満ですが、おなじみのボスとの同じタイプの再戦が Elden Ring の最高の部分の一部であることです。通常の敵を追加したり、別のボスと組み合わせたりするなど、微調整が行われます。たとえば、ゴッドスキン デュオを見てみましょう。あなたはすでにゴッドスキンの使徒とゴッドスキンの貴族と戦っており、彼らは単独で手ごわいです。ただし、犯罪的に高いヘルスバーを共有することで、繰り返し殺す必要があります.彼らは最も要求の厳しいエルデン リングのボスとはほど遠いですが、これらの調整により、最も記憶に残る出会いの 1 つであり、誰かがあなたの進捗状況について尋ねたときに話題になります.
これは、より物議を醸す点につながります: 適切に使用する方法を知っていれば、再利用されたアセットはゲームを改善することができます。 Elden Ring はボスに対してだけではありません。また、ファイヤートラップをナビゲートするときに待ち伏せするインプのようなグロテスクで満たされた墓、毒水で満たされた穴、壁を踏むと壁から矢を放つ感圧板もあります。レイアウトが完全にコピー アンド ペーストされることはありません。一方で、セインツ ロウの多くのロケーションやミッションは、デザインやレイアウトが重複しているように感じられ、それが平凡な表現に貢献しています。
すべてに目的を与えるのは難しいため、オープン ワールドのジャンルでこれを行うことは、定義上、焦点を絞るというよりも包括的であることに向いていますが、ほぼ不可能です。 『Elden Ring』にはいくつかの欠陥がないわけではなく、バグは常に隙間をすり抜けてしまうからであるが、その設計は非常にうまくいっているため、曲がりくねったジャンルで有意義な体験を構築しようとする人にとっては、必須の参考資料となるはずである.
広大なオープンワールドのマクロスケールとミクロスケールの両方に意味を詰め込むために必要な、無限の資金と細部への配慮を備えた地球上でロックスターは唯一の開発者かもしれませんが、この分野の他のほとんどの開発者はジャンルは彼らのスクリプトに従っています。結果は予測可能です。The Witcher 3 と (いくつかの作業の後) Cyberpunk の可能性のある例外を除いて、他の誰も近づいていません。何年もの間、新しい道を示してくれる Elden Ring のようなゲームが必要でした。
今後 5 年ほどで、エルデン リングと同じくらい重要なオープン ワールド ゲームが登場することを願っています。エルデン リングは、あらゆる面で改善する前と同じくらい優れていた理由を理解しています。現実的には、誰かがその高い玉座からそれを奪うには、それだけの時間がかかります.